Pour ne pas saturer les modestes 512 Go d'espace de son SSD, la Xbox Series S pourra compter sur des fichiers d'installation moins volumineux que ceux de sa grande sœur la Series X. Il reviendra néanmoins aux développeurs de choisir quels assets installer sur quelle console... mais cet atout pourrait permettre des téléchargements plus rapides sur la Series S.

Destinée au jeu en 1440p à 60 FPS maximum, la Xbox Series S se limite à un SSD de 512 Go seulement. Un espace de stockage un brin dérisoire face au SSD de 1 To proposé par la Xbox Series X, mais Microsoft assure avoir prévu le coup. La firme laissera en effet aux développeurs la possibilité de choisir quels assets installer sur quelle console.
La chose devrait notamment permettre à la Series S d’hériter de fichiers d’installation nettement moins volumineux que ceux requis pour sa grande sœur, qui vise pour sa part une définition Ultra HD… avec les lourdes textures qui vont avec.
Une console aux fichiers d’installation allégés
En clair, ce sont des fichiers d’installation sérieusement allégés dont devrait profiter la Xbox Series S la plupart du temps, avec des textures plus légères permises par une définition moindre. Il faudra néanmoins que les développeurs jouent le jeu, mais Microsoft estime avoir fait le nécessaire pour les encourager à n’installer sur la Series S que ce qui lui est nécessaire au regard de ses capacités plus modestes.
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« Avec un objectif de performance de 1440p à 60 FPS, nous espérons que les développeurs n’enverront pas leurs mipmaps de plus haut niveau sur les Xbox Series S, ce qui réduira la taille des jeux », a notamment déclaré Jason Ronald (Xbox Director of Program Management) au micro d’IGN.
« En fin de compte, les clés sont dans les mains du développeur. Nous disposons depuis un certain temps d’une technologie qui permet aux développeurs de choisir intelligemment quels assets installer sur quel appareil. La flexibilité est donc entre les mains des développeurs pour s’assurer que les bons éléments sont présents », a-t-il ajouté. Notez que la taille réduite des fichiers d’installation devrait aussi permettre des téléchargements plus rapides pour cette console entièrement digitale.
Pour rappel, la Xbox Series S arrivera sur le marché le 10 novembre prochain, à un tarif de 299 euros. Elle sera aussi accessible au travers de l’abonnement Xbox All Access, dont nous vous rappelions les modalités il y a peu.
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Pareil j’installe 3 jeux Max et c’est vraiment Max
Après il y a réellement 316go ^^ Mais genre pour moi c'est suffisant je suis plus un "gamer" comme "jadis" x^) Je suis plus casual et avoir 3/4 jeux dessus me suffisent amplement.
Sur ma One S j'ai à peine 3 jeux et sur les 3 j'en joue que 1 et c'est Warzone... ou de temps en temps c'est Battlefield donc tout vas dépendre du joueur si il a besoin d'installé plein de jeux ou pas mais 512Go suffit largement
Vu qu'il y a des "cartouche" du même style que ce que l'on avait sur gamecube par exemple, la capacité de stockage de base de la console n'est pas importante. Et puis avec 500Go t'as de quoi tenir un bon bout de temps.
On va dire qu'on peut s'en contenter, mais bon ce n'est pas l'idéal. À moins de ne jamais vouloir rejouer à d'anciens jeux tu vas souvent te retrouver à devoir retélécharger certains jeux.
Tu peux augmenter le stockage.
C'est vrai que pour avoir installé plus de jeux (j'ai un disque dur externe de 4TB branché sur ma xbox one s), j'ai fini par délaisser des jeux aux détriment d'autres. Pour la nouvelle génération, je me limiterai quant au nombre de jeux installés (actuellement, le prix des ssd grosse capacité n'est pas encore super accessible)
C'est suffisant non? J'ai la xbox one full digital, un gros jeu genre Assassin's creed odyssey fait 60 ou 80go maxi avec tout les addons, je peux en mettre 5 easy sur la console. Pas besoin de plus
Une console digital only , avec 512Go de capacité.. Ils ont tout compris chez MS ..