
DĂ©cidĂ©ment, l’utilisation de l’IA gĂ©nĂ©rative dans l’industrie du jeu vidĂ©o est le dĂ©bat enflammĂ© de cette fin d’annĂ©e 2025.
Après la prĂ©sentation de Divinity par Larian Studio, son patron Swen Vincke a avouĂ© que ses Ă©quipes pouvaient dĂ©sormais utiliser l’IA gĂ©nĂ©rative pour de la recherche de rĂ©fĂ©rences. Derrière, ce sont les utilisations de l’IA pour la crĂ©ation de Clair Obscur Expedition 33 et Kingdom Come Deliverance 2 qui font l’objet de dĂ©bats.
Dernier scandale en date : le retrait a posteriori du prix de jeu de l’annĂ©e dĂ©cernĂ© Ă Clair Obscur Expedition 33 par l’Indie Game Awards. L’usage de l’IA gĂ©nĂ©rative Ă©tait prohibĂ© par la cĂ©rĂ©monie.
Une IA absente du jeu
L’organisation derrière les Indie Game Awards a une position fermement anti-IA.
Cela va clairement Ă l’encontre des règlements que nous avons mis en place et le disqualifie de la nomination. Par consĂ©quent, le comitĂ© de nomination de l’IGA retire officiellement les nominations de Sandfall Interactive dans les catĂ©gories « Jeu dĂ©butant » et « Jeu de l’annĂ©e ». Chaque prix sera dĂ©sormais attribuĂ© au jeu suivant le mieux classĂ© dans sa catĂ©gorie respective.
Le règlement de la cĂ©rĂ©monie est en effet assez clair sur le sujet : « les jeux dĂ©veloppĂ©s Ă l’aide d’une IA gĂ©nĂ©rative ne sont strictement pas Ă©ligibles Ă la nomination ».
RĂ©sultat, le gagnant du prix de jeu de l’annĂ©e est dĂ©sormais Blue Prince, dont le dĂ©veloppeur a rappelĂ© qu’aucun outil d’IA gĂ©nĂ©rative n’a Ă©tĂ© utilisĂ© pendant la conception.
Comment garantir du jeu vidéo sans IA ?
La dĂ©cision des Indie Game Awards est cohĂ©rente avec le règlement du concours. Sandfall Interactive a bel et bien utilisĂ© l’IA gĂ©nĂ©rative durant le dĂ©veloppement du jeu. Des traces Ă©taient encore prĂ©sentes lors de la sortie du jeu, mĂŞme si le studio a rapidement corrigĂ© les textures incriminĂ©es.
Pour autant, la position paraĂ®t impossible Ă tenir sur le long terme. Elle ne fait pas la diffĂ©rence entre l’utilisation de l’IA gĂ©nĂ©rative pendant la conception et dans le produit final. Si le second peut facilement ĂŞtre identifiĂ©, pour le moment, il est peu ou prou impossible de vĂ©rifier le premier critère.
Comment garantir que la production d’un jeu vidĂ©o, impliquant des dizaines ou des centaines de personnes, n’a jamais fait appel Ă un moment ou un autre Ă ChatGPT, Perplexity ou Google Gemini pour rĂ©pondre Ă une question ? MĂŞme si le studio l’interdit, comment vĂ©rifier les usages de chaque individu ?
Le fait que les Indie Game Awards ont dĂ©cernĂ© le prix Ă Clair Obscur Expedition 33 avant de se raviser, alors que plusieurs articles mentionnaient depuis plusieurs mois l’usage de l’IA dans la production du jeu, montre bien Ă quel point il sera difficile de tenir ce critère.
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