Grâce Ă  AMD, la PS5 Pro s’amĂ©liorerait grandement sur le ray-tracing

RTX on... mais avec le design RDNA 4 ?

 
Sony mettrait au service de sa future PS5 Pro les toutes dernières technologies enfantĂ©es par AMD. On apprend cette semaine que le gĂ©ant nippon exploiterait, pour sa console, l’architecture RDNA 4… avec Ă  la clĂ© de bien meilleures performances en ray tracing.
Les PlayStation 5 Slim et PlayStation 5 « classique », pour illustration // Source : Brice Zerouk pour Frandroid

Ça se confirme, AMD disposerait bientĂ´t d’une architecture RDNA 4 bien mieux armĂ©e pour gĂ©rer le ray-tracting. Et s’il faut retenir l’info, c’est parce que cet atout profiterait aussi bien aux prochaines cartes graphiques Radeon RX 8000 du groupe… qu’aux futures PlayStation 5 Pro attendues fin 2024 selon certaines sources.

On apprend cette semaine de WCCFTech, via Kepler_L2, un leaker dĂ©sormais bien connu sur X, que l’architecture RDNA 4 actuellement en prĂ©paration chez AMD disposerait en effet d’un tout nouveau moteur de calcul permettant de dĂ©velopper des performances nettement plus probantes en ray-tracing : un terrain sur lequel AMD est pour l’instant en retrait, principalement face Ă  Nvidia.

Les Radeon RX 8000 et PS5 Pro très Ă  l’aise en ray-tracing ?

Cette nouvelle fuite complète de prĂ©cĂ©dentes rumeurs qui Ă©voquaient, en mai dĂ©jĂ , la prĂ©sence de ce moteur RT amĂ©liorĂ© sur le design RDNA 4. Au printemps, le mĂŞme informateur avait ainsi indiquĂ© que si l’architecture RDNA 3 actuelle s’Ă©tait simplement basĂ©e sur le design RDNA 2, en l’amĂ©liorant lĂ©gèrement, l’architecture RDNA 4 serait pour sa part entièrement diffĂ©rente, dĂ©veloppĂ©e sur des bases neuves.

Dans ce contexte, cette nouvelle fuite mĂ©rite donc d’ĂŞtre prise au sĂ©rieux, d’autant qu’elle s’accompagne de spĂ©cifications techniques tangibles. Reste Ă  savoir si elles seront suffisantes pour combler, au moins en partie, l’important retard accumulĂ© vis-Ă -vis de Nvidia. Car pour rappel, AMD a introduit sa première gĂ©nĂ©ration de cartes graphiques RDNA 2, compatibles avec le ray-tracing, en 2020… deux ans après les dĂ©buts de Nvidia sur ce terrain avec l’architecture Turing, et les RTX 2000, lancĂ©es Ă  la rentrĂ©e 2018.

Depuis, AMD a eu beaucoup de mal Ă  concurrencer pour de vrai le gĂ©ant au camĂ©lĂ©on en matière de ray-tracing. RDNA 4 est donc porteur d’espoir pour la firme, mais aussi pour Sony et Microsoft, qui exploitent depuis des annĂ©es maintenant des puces AMD pour leurs consoles de salon respectives. Ces amĂ©liorations touchent Ă  la fois aux performances en ray tracing (notamment le « Double Ray Tracing Intersect Engine ») mais aussi son efficience Ă©nergĂ©tique.

Cette nouvelle architecture devrait ĂŞtre Ă©galement salutaire pour les prochaines Radeon RX 8000. Attendues en dĂ©but d’annĂ©e 2025, ces dernières seraient pour l’instant au nombre de deux, Ă©quipĂ©es respectivement de GPU Navi 48 et Navi 44, et positionnĂ©es sur le milieu de gamme.


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