
28 140 dollars, moins les 30% de commission prĂ©levĂ©s par Apple. C’est la somme que Resident Evil 7 aurait pour l’instant rapportĂ©, Ă Capcom, son Ă©diteur, dans le cadre de la sortie du titre sur iOS. Une somme modeste, calculĂ©e par Appmagic, qui rapporte que ce portage mobile aurait Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ© 83 000 fois en tout, mais achetĂ© en dĂ©finitive par seulement une fraction des joueurs l’ayant essayĂ©.

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Selon les estimations de la plateforme, basĂ©es sur les sommes dĂ©clarĂ©e par Capcom, un peu moins de 2 000 copies du jeu auraient ainsi Ă©tĂ© vendues. Pour rappel, ce dernier peut ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ© librement sur l’App Store, mais il faut ensuite dĂ©bourser 20 euros pour le dĂ©bloquer dans son intĂ©gralitĂ©.
De l’Ă©chec (pour l’instant) cuisant des jeux Ă gros budgets sur iOS
Ces ventes particuliĂšrement faibles tendent Ă confirmer l’Ă©chec des jeux AAA sur iOS. Introduits au compte-goutte sur l’App Store aprĂšs le lancement des iPhone 15 Pro et de leur puce A17 Pro (dotĂ©e d’un partie graphique relativement musclĂ©e), ces derniers n’ont pas vraiment su convaincre les joueurs. Avant Resident Evil 7, Resident Evil 4, Resident Evil Village, Death Stranding ou encore Assassin’s Creed Mirage ont ainsi Ă©tĂ© lancĂ©s sur l’App Store, et aucun d’entre eux n’y auraient fait forte impression d’un point de vue strictement commercial.
Il faut dire que tous ont pour point commun d’offrir, sur iPhone, une ergonomie discutable (petit Ă©cran peu adaptĂ© aux longues sessions de jeu, commandes tactiles inconfortables…), tout en Ă©tant vendus Ă des tarifs Ă©levĂ©s. Dans le cas de Resident Evil 7, et comme Ă©voquĂ© plus haut, il faut ainsi dĂ©bourser 20 euros pour profiter de sa version complĂšte sur iOS… soit la mĂȘme somme que sur PlayStation (PS4 ou PS5) ou Steam (PC), oĂč le jeu est nettement plus agrĂ©able Ă parcourir, et ce sans prendre en compte les promotions, frĂ©quentes sur ces plateformes.
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