En plus des détails sur les précommandes ou le Xbox Game Pass, Microsoft annonce plus en détail sa nouvelle console, la Xbox Series S.

Après une réaction très rapide aux fuites concernant sa nouvelle console, Microsoft s’est laissé un peu de temps pour publier une annonce plus détaillée de la machine. Voici ce qu’il faut savoir sur la Xbox Series S.
Design compact Robot White
Microsoft commence par dévoiler ce nouveau design « Robot White » avec de nouvelles images et pour la première fois une vue de l’intérieur de la machine. L’architecture générale semble similaire à ce que pouvait proposer la Xbox One S. On reconnait notamment le système de ventilation conçu pour expulser l’air chaud vers le haut, lorsque la console est à l’horizontale.
Sur les images, on peut aussi voir également la nouvelle manette. Microsoft confirme qu’il s’agit de la même manette que celle de la Xbox Series X, avec les mêmes fonctionnalités, mais avec simplement un coloris blanc pour correspondre à la console.
On retrouvera notamment le nouveau pavé directionnel, ou encore le bouton share au centre de la manette.
Dernier détail, mais qui a son importance, Microsoft confirme que la Xbox Series S sera compatible avec le SSD externe déjà présenté par la firme pour la Xbox Series X. Les 512 Go de stockage ne sont donc pas une fin en soi, il sera possible de connecter un disque dur pour stocker des jeux prêts à être installés sur la console, ou plus directement d’utiliser ce SSD externe pour étendre la capacité de la console.
Caractéristiques techniques : l’ADN d’une Xbox Series X
Sans tout dévoiler, Microsoft nous donne quelques-unes des caractéristiques de la Xbox Series S. On a notamment la confirmation que la console utilise le même processeur AMD Zen 2 avec une fréquence légèrement inférieure (3,6 GHz ou 3,4 GHz avec SMT) que la Xbox Series X, et un SSD avec les mêmes performances I/O que la Xbox Series X.
C’est comme prévu, la puce graphique qui a été revue à la baisse, mais Microsoft tient à rassurer sa clientèle, on a bien un GPU AMD RDNA 2 avec les mêmes fonctionnalités que sur Xbox Series X (DirectX, ray tracing, Mesh Shader, VRS). Là où la Xbox Series X promet un rendu 4K natif à 60 images par seconde (voire à 120 images par seconde sur certains titres), la Xbox Series S vise une définition QHD 1440p intermédiaire entre le Full HD et la 4K. Microsoft y ajoute une puce d’upscale hardware pour envoyer une image 4K au téléviseur.
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Dans les détails, on apprend également que la Xbox Series S n’intègre que 10 Go de RAM GDDR6, contre 16 Go pour sa grande sœur.
Prix et date de sortie
La Xbox Series S sera lancée le 10 novembre en France, avec des précommandes à partir du 22 septembre. Elle sera commercialisée à partir de 299,99 euros, ou à partir de 24,99 euros par mois avec l’offre Xbox All Access.
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[…] audio haut de gamme. On sait désormais que la future console de Microsoft et sa petite sœur, la Xbox Series S, seront compatibles Dolby Vision et Dolby […]
[…] a high-end audio proposition. We now know that the future Microsoft console and its little sister, la Xbox Series S, will be compatible with Dolby Vision and Dolby […]
Je vais pas rentré dans un débat PC VS console, de toutes façons ceux qui jouent sur console cherchent avant tout la simplicité. Perso j'ai les moyens d'investir dans un PC master race comme certains disent, mais je n'en ai plus envie. Une console tu allumes et c'est bon, le pc il y a toujours des drivers à installer, des problèmes de performance en fonction de ton set... Et clairement dans mon salon je préfère une console. PS: pour 200€ de plus tu sous estime je pense, la carte graphique seule coûte le prix de la console complète. Et rien que le SSD et processeur tu dépasses les 200€ de plus.
Autant je me suis récemment acheté un PC et je trouve ça cool le PC, autant il faut pas se leurrer: A 500€, si tu veux un PC complet qui fasse tourner des jeux, en comprenant tous les composants + écran + Clavier & Souris + Manette (pour proposer une experience similaire), tu n'auras surement pas les perfs d'une Xbox. Je pense qu'avec 500€ pour tout ça, tu vas franchement galérer à avoir un SSD + du ray tracing sur une carte graphique digne de ce nom... Et puis même, c'est déjà 200€ de plus, tout le monde ne peut pas se le permettre. C'est pas comparable
Ouais enfin au prix du pc custom, l'intérêt devient de plus en plus limité je trouve. Tu rajoutes 200 balles en période de soldes et t'as une machine gaming plus puissante et évolutive.
Un PC custom dédié et optimisé pour les jeux vidéo, ou une console de nouvelle génération comme tu préfères.
Les 2
J'ai du mal à savoir si c'est une console ou un pc pas pratique...