Les joueurs achètent moins de jeux sur Switch 2 et c’est encore la faute de la crise de la RAM

 
Nintendo peine à vendre beaucoup de jeux pour sa Switch 2. Le coupable est connu, la crise de la mémoire RAM. Ou plutôt ses conséquences sur un autre type de composant essentiel.
La Nintendo Switch 2 // Source : Chloé Pertuis – Frandroid

Qu’est-ce qui motive l’achat d’un jeu Switch 2 en ce qui vous concerne ? Sans compter l’intérêt que vous lui portez. Son prix sans doute. Sa durée de vie peut-être, afin « d’en avoir pour votre argent ».

Et la place qu’il prend sur la console alors ? Non ? C’est pourtant un critère de plus en plus important chez les joueurs. Du moins depuis l’émergence de la crise de la RAM. Conséquence : les jeux Switch 2 se vendent moins bien qu’à l’époque de la Switch 1.

En décembre dernier, on comptait 17,37 millions de Switch 2 écoulées pour 2,18 jeux par console en moyenne. Quand la Switch 1 atteignait ce même palier de vente en mars 2018, on était à 3,88 jeux. Mais quel rapport avec la RAM ?

Pourquoi la crise de la RAM fait baisser les ventes des jeux Switch 2

La réponse est simple : la crise de la RAM fait grimper le prix de tous les appareils électroniques, y compris les cartes microSD Express. Ce sont elles qui permettent d’aller au-delà des 256 Go de stockage intégrés à la Switch 2.

Or, les jeux sont de plus en plus volumineux. Final Fantasy VII Remake s’approche des 100 Go et son second volet, Intergrade, devrait les dépasser. Installez les deux et vous occupez environ 80 % de l’espace disponible.

Sauf que les joueurs sont beaucoup plus réticents à acheter des microSD Express parfois 30 % plus chères qu’avant, voire plus. Le recours fréquent aux Game Key Cards obligeant à télécharger l’entièreté du jeu n’aide pas non plus.

Quitte à payer un prix élevé, certains joueurs préfèrent investir dans l’amélioration du stockage de leur PC ou de leur PlayStation 5. C’est par exemple le cas de Shinsuke Hasegawa, joueur japonais qui réserve désormais sa Switch 2 aux titres signés Nintendo. Et encore, tant qu’ils ne pèsent pas lourd : « Si un nouveau jeu Mario sort et qu’il occupe 100 Go, je ne suis pas sûr de l’acheter. »


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