
John Linneman, journaliste de Digital Foundry, a testé la fonction dès sa sortie. D’après lui, chaque jeu doit être patché par son studio pour reconnaître le VRR en mode TV, et aujourd’hui seul Welcome Tour, la démo technique vendue avec la console, en profite. Cocher l’option dans les réglages ne suffit donc pas. Tant que les studios n’ont pas fait le travail, votre bibliothèque existante n’y gagne rien.
Le VRR (variable refresh rate, ou taux de rafraîchissement variable) synchronise l’affichage du téléviseur sur le nombre d’images produit par le jeu. En pratique, il lisse les baisses de régime et réduit les saccades quand un titre passe sous les 60 images par seconde. La fonction est arrivée avec la mise à jour 23.0.0, déployée ce 10 septembre, et demande aussi une mise à jour du firmware du dock. Nintendo avait vanté ce VRR en mode TV avant la sortie de la console en juin 2025, avant de retirer la promesse et de présenter ses excuses. Il aura fallu plus d’un an pour qu’il arrive vraiment.
Un seul jeu compatible, en attendant les autres
L’écran interne de la Switch 2 gère toutefois le VRR depuis le lancement. Selon John Linneman, cela devrait faciliter l’adoption, la plupart des futurs jeux, surtout ceux de Nintendo, l’intégrant sans trop d’efforts une fois le patch publié. Côté performances, son test place la Switch 2 devant la PlayStation 5. En mode 60 Hz, elle couvre une plage de 40 à 60 Hz, comme les Xbox Series, contre 48 à 60 Hz sur la PS5. En mode 120 Hz, elle gère la LFC (low framerate compensation), qui double les rafraîchissements quand le framerate chute sous la plage VRR, pour éviter les à-coups.
Pour l’heure, la fonction ne concerne donc quasiment personne. Les possesseurs d’un téléviseur compatible VRR peuvent activer l’option et mettre à jour leur dock, mais le vrai bénéfice arrivera jeu par jeu, au rythme des patchs publiés par les studios.
Tous nos articles sont aussi sur notre profil Google : suivez-nous pour ne rien manquer !


Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et .
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.