
Depuis son lancement début septembre, le DLSS 5 de Nvidia enchaîne les mauvaises nouvelles. Après les performances en chute libre et les connecteurs qui chauffent, une carte graphique vient de rendre l’âme en pleine partie. Son propriétaire, forcément, pointe la technologie du doigt.
L’histoire vient d’un certain wax469, sur le forum Reddit r/RTX5080, et a été repérée ce week-end par VideoCardz. Son PC à plusieurs milliers d’euros tournait sans accroc depuis un mois : un processeur AMD Ryzen 9 9950X3D et une MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X, jamais poussée en overclocking, au tarif conseillé de 1179 euros pour la RTX 5080. Une carte que notre test présentait comme le meilleur compromis pour le jeu en 4K. Il a alors voulu essayer le DLSS 5, la technologie de Nvidia qui fabrique l’image du jeu avec un modèle génératif, plutôt que de se contenter de l’agrandir.
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Tout bascule sur GTA V. Au bout de cinq minutes environ, à 80 images par seconde, l’écran s’est mis à clignoter violemment. La machine est devenue totalement muette, forçant un arrêt brutal. Pire, impossible ensuite de faire redémarrer le PC avec la carte installée.
Le joueur a alors mené son enquête. En basculant sur la puce graphique intégrée à son Ryzen, la machine repartait normalement. Il remettait la RTX 5080, la panne revenait. Il a fini par obtenir une carte de remplacement, du même modèle, qui fonctionne depuis sans broncher.
Le DLSS 5 est-il vraiment le coupable ?
Rien ne permet de l’affirmer. D’abord, cette technologie n’est officiellement prise en charge par aucun jeu en dehors de NBA 2K27. Pour la faire tourner sur GTA V, il faut passer par une injection maison, un bricolage que Nvidia n’a ni prévu ni validé. On est très loin d’un usage normal.
Ensuite, la vidéo publiée par le joueur montre le genre de corruption d’image typique d’une mémoire vidéo qui lâche. La RTX 5080 embarque huit modules de mémoire GDDR7, et il suffit qu’un seul soit défaillant pour provoquer ce chaos visuel. Sur le fil Reddit, beaucoup penchent pour une carte déjà défectueuse en sortie d’usine, que la surcharge aurait simplement révélée plus tôt.
Le DLSS 5 traîne un défaut connu, sa gourmandise en énergie. La technologie a déjà été accusée de faire fondre les connecteurs 16 broches de certaines RTX 5090, avec des pics mesurés à 613 watts. Le lien avec la mort de cette 5080 reste une hypothèse, mais il s’inscrit dans un dossier déjà chargé.
La comparaison a toutefois ses limites. Dans le cas de la RTX 5090, le connecteur avait fondu lors d’un test officiel du DLSS 5 sur NBA 2K27, sans le moindre mod. L’incident de la 5080, lui, repose sur une injection que Nvidia n’a jamais prévue, ce qui pèse forcément dans la balance quand on cherche un responsable.
Un mois de septembre noir pour le DLSS 5
Cette panne s’ajoute à des semaines compliquées pour la technologie, entamées par la fuite d’une version de test qui avait relancé la polémique. Le rendu neuronal (une IA qui redessine l’image en temps réel au lieu de simplement l’agrandir) embellit les jeux, mais dévore la moitié des images par seconde. Pour contourner le problème, la communauté a sorti les outils : un mod gratuit qui récupère jusqu’à 60 % des FPS perdus, et même l’idée de confier ce calcul à une deuxième carte graphique dédiée.
De son côté, Nvidia a confirmé que le DLSS 5 finirait par arriver sur les GeForce RTX 40, une fois mieux optimisé. Et AMD prépare déjà sa propre riposte, une technologie de rendu neuronal maison pour sa prochaine génération de cartes.
Pour l’instant, une anecdote isolée ne fait pas une épidémie, et aucune preuve ne relie le DLSS 5 à la mort de ces cartes. La prudence reste tout de même de mise avec ces injections non officielles, d’autant que les prix des cartes graphiques flambent. Le plus sage reste d’attendre que le DLSS 5 débarque officiellement dans vos jeux avant de le bricoler soi-même.
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