Gaming sous Linux : pourquoi Linux 7.0 va faire du bien à vos FPS

 
Avec la sortie de Linux 6.19, Linus Torvalds clôture le cycle 6.x pour ouvrir la voie à Linux 7.0. Ce n’est pas seulement un changement de nom pour le plaisir des chiffres ronds, mais l’acte de naissance d’un noyau qui assume enfin l’héritage de Rust et booste sérieusement le gaming.

Linus Torvalds vient d’annoncer Linux 6.19. Pour ceux qui ne suivent pas le calendrier effréné du noyau Linux au quotidien, c’est une étape importante : c’est la toute dernière version de la branche 6.x. On pourrait croire à une mise à jour de routine, mais elle prépare en réalité le terrain pour un changement de dimension.

Linus Torvalds a avoué qu’il commençait à être « confus par les grands nombres » et qu’il n’avait plus assez de doigts et d’orteils pour compter.

La prochaine version s’appellera donc Linux 7.0. Mais avant de fêter ce nouveau cycle, regardons ce que nous apporte cette version 6.19 qui arrive déjà sur les distributions en « rolling release » comme Arch ou Fedora.

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Du sang neuf pour le vieux hardware

Première chose à savoir : Linux 6.19 n’oublie personne, surtout pas ceux qui traînent de vieux GPU AMD dans leurs placards. Le pilote moderne AMDGPU supporte désormais officiellement les cartes basées sur les architectures GCN 1.0 et 1.1. On parle ici des Radeon HD 7000, sorties il y a plus de dix ans.

Ce n’est pas juste de la maintenance de musée. Ces cartes gagnent le support de Vulkan via le pilote RADV et une meilleure gestion de l’énergie. Parallèlement, le noyau continue de muscler ses capacités en affichage avec le DRM Color Pipeline, une brique essentielle pour une gestion du HDR enfin décente sous Linux. C’est technique, certes, mais c’est ce qui permet à votre écran OLED de ne pas servir uniquement à afficher du texte gris sur fond noir.

Côté processeurs, Intel n’est pas en reste. Le noyau 6.19 étend son support aux futures puces Wildcat Lake et Nova Lake. On y trouve aussi le chiffrement des liens PCIe et l’authentification des périphériques. En clair, le noyau devient plus robuste face aux attaques physiques.

Linux 7.0 : la fin de la récré pour Rust

Mais qu’est-ce qu’il y aura juste après Linux 7.0 ? Le grand changement n’est pas seulement symbolique. Miguel Ojeda, le responsable de l’intégration de Rust, l’a confirmé : « l’expérience Rust est terminée ». Comprenez par là que Rust fait désormais partie intégrante du mobilier. Ce n’est plus un test, c’est une fondation solide sur laquelle les développeurs peuvent construire des pilotes plus sécurisés.

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Pour les joueurs, et notamment les propriétaires de Steam Deck, la version 7.0 apporte une nouveauté excitante : la TIP Time Slice Extension. Derrière ce nom barbare se cache une fonction qui permet à une application (comme un jeu gourmand) de demander un petit délai supplémentaire au processeur avant que celui-ci ne passe à une autre tâche. Concrètement ? Cela pourrait réduire les micro-saccades et améliorer la stabilité des 1% low FPS, ces chutes de fluidité qui gâchent l’expérience de jeu.

Le problème, c’est souvent le temps d’adoption. Si vous utilisez Ubuntu, il faudra probablement attendre la version 26.04 LTS en avril pour toucher à ces merveilles. Fedora 44 devrait être sur le coup un peu plus tôt. Quant aux distributions spécialisées gaming comme Bazzite ou ChimeraOS, elles devraient intégrer le noyau 7.0 d’ici l’été 2026.

Linux continue de se transformer en un système de plus en plus affûté pour le grand public, tout en gardant sa rigueur de serveur. Le passage à la version 7.0 marque cette maturité : on arrête de bricoler avec Rust, on optimise le gaming et on simplifie la numérotation.

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