
La Steam Machine arrive début 2026 pour défier PlayStation et Xbox sur leur propre terrain. Mais entre les caractéristiques impressionnantes sur papier et la réalité du marché, il y a un gouffre de plusieurs centaines d’euros. Comparons-la à ces concurrents.
Pour aller plus loin
Valve annonce une Steam Machine et relance la guerre des consoles : un cube pour défier PlayStation et Xbox
On le sait, la Steam Machine 2026 n’est catégoriquement pas une console grand public. C’est un PC qu’on place sous la télévisoin. Mais dans ce cas précis, c’est une alternative à une « console » comme la PS5 Pro ou la Xbox Series X.
Et ce n’est pas qu’un comparaison technique qui compte. Oui la fiche technique compte, mais l’écosystème est encore plus important.
Le face à face en tableau
| Steam Machine | PS5 Pro | Xbox Series X | PC équivalent | |
| CPU | AMD Zen 4 6C/12T (4.8 GHz, 30W) | AMD Zen 2 8C/16T (~3.5 GHz) | AMD Zen 2 8C/16T (3.8 GHz) | AMD Ryzen 5 8600G / 7600 |
| GPU | AMD RDNA 3 28 CU (2.45 GHz, 110W, 8 Go VRAM) | AMD RDNA 3+ ~60 CU (2.18 GHz, 16.7 TFlops) | AMD RDNA 2 52 CU (1.825 GHz, 12.15 TFlops) | AMD RX 7600 XT ou Nvidia RTX 5060 |
| RAM | 16 Go DDR5 | 16 Go GDDR6 | 16 Go GDDR6 | 16 Go DDR5 |
| Stockage | 512 Go / 2 To SSD + microSD | 2 To SSD | 1 To SSD | SSD NVMe 500 Go-1 To |
| Ray tracing | RDNA 3 | RDNA 3+ amélioré | RDNA 2 basique | RDNA 3 / DLSS 4 |
| Résolution cible | 4K upscalé (FSR 3) | 4K upscalé (PSSR) | 4K upscalé / natif | 1080p-1440p natif 4K upscalé possible |
| OS | SteamOS (Linux) | PlayStation OS | Xbox OS | Windows 11 ou distribution Linux |
| Prix | 800-1000 € estimé | 799 € | 599 € | 800-900 € |
| Taille | 3,8 litres | 7,2 litres | 6,86 litres | 15-25 litres (tour ATX) 10-15 litres (tour Micro‑ATX) |
Performance brute : entre PS5 et PS5 Pro
Sur le papier, la Steam Machine se positionne pile entre la Xbox Series X et la PS5 Pro. Valve promet 6x la puissance d’un Steam Deck (qui fait environ 1,6 TFlops), ce qui placerait la Machine autour de 9-10 TFlops.
En pratique, les tests chez Valve montrent :
- Cyberpunk 2077 : 65 fps moyens en 1080p upscalé 4K (FSR 3.0), ray tracing basique, réglages moyens
- Jamais sous 55 fps en combat intense
- En natif 4K : 24 fps (mais les vraies consoles ne font pas du 4K natif non plus)
- En 720p (pour comparaison Steam Deck) : 131 fps
On obtiendrait donc des performances de la PS5 classiques, légèrement en dessous de la PS5 Pro qui vise les 60 fps en 4K upscalé avec ray tracing plus agressif. Mais au-dessus de la Xbox Series X sur les titres récents qui exploitent bien RDNA 3.
Le CPU est plus moderne (Zen 4 vs Zen 2), mais avec seulement 6 cœurs vs 8 pour les consoles. En pratique, ça compense largement les deux cœurs manquants pour le gaming pur. Mais certains titres AAA spécifiquement optimisés pour exploiter les huit cœurs console (simulation physique lourde, IA complexe) pourraient montrer des signes de faiblesse sur les scènes très chargées en CPU.


Sortie il y a à peine quelques mois, la Nintendo Switch 2 accompagnée de Mario Kart World s’affiche déjà sous les 389 € grâce au code FRANDROID060 !
La vraie différence technique tient à l’architecture mémoire. La Steam Machine sépare 16 Go de DDR5 système et 8 Go de GDDR6 dédiée GPU, là où PS5 Pro et Xbox unifient 16 Go de GDDR6 partagée. Cette approche PC classique limite théoriquement la bande passante GPU (256 Go/s contre 448-576 Go/s sur consoles), mais l’architecture RDNA 3 compense via son cache Infinity de 96 Mo qui réduit drastiquement les accès mémoire.
L’avantage Steam Machine : un écosystème béton
Là où Valve écrase littéralement la concurrence, c’est sur la bibliothèque disponible et l’expérience utilisateur.
| Plateforme | Jeux disponibles | Prix moyen AAA | Rétrocompatibilité |
| Steam Machine | 100 000 | 50-60 € (40 € en préco) Beaucoup de remises | Totale |
| PS5 Pro | ~500 (PS5) + catalogue PS4 | 80 € | PS4 uniquement, mais pas nativement les jeux PS3/PS2/PS1 en local |
| Xbox Series X | ~400 (optimisés) + Game Pass | 70 € ou 15 €/mois | Totale avec les 4 générations |
La Steam Machine donne accès immédiat à Halo, God of War, Spider-Man, Elden Ring, Cyberpunk 2077 et virtuellement tout catalogue PC via Proton. Les soldes Steam quatre fois par an (été, hiver, automne, printemps) réduisent systématiquement les prix de 50 à 90 %. Un jeu sorti à 60 € tombe régulièrement à 15-20 € en moins d’un an. Sans parler des plateformes de clés qui permettent de faire quelques économies.
La PS5 Pro offre environ 500 titres PS5 natifs avec rétrocompatibilité PS4, dont des exclusivités premium (Astro Bot, Demon’s Souls, Returnal, Ratchet & Clank Rift Apart) vendues 80 € au lancement. Le PlayStation Plus Extra (14 €/mois) donne accès à environ 400 jeux, mais le catalogue tourne et vous ne possédez rien définitivement.
La Xbox Series X mise tout sur le Game Pass Ultimate (15 €/mois) avec plus de 450 titres dont toutes les sorties first-party Microsoft jour un. Mais là encore, vous louez l’accès sans possession réelle. La rétrocompatibilité Xbox reste la meilleure du marché console, vous pouvez remonter jusqu’à la Xbox originale de 2001.
Et face à un PC ?
On s’est amusé à imaginer un PC fait maison équivalent, évidemment les prix évoluent beaucoup (surtout en ce moment sur la mémoire vive).
| Composant | Modèle | Prix |
| CPU | AMD Ryzen 5 7600 (6C/12T, Zen 4) | 200 € |
| GPU | Nvidia RTX 5060 (8 Go, DLSS 4) | 320 € |
| RAM | 16 Go DDR5-5600 (2×8 Go) | 65 € |
| SSD | 512 Go NVMe Gen 4 | 50 € |
| Carte mère | AM5 B650 micro-ATX | 120 € |
| Alimentation | 550 W 80+ Bronze modulaire | 60 € |
| Boîtier | Mini-ITX compact (type NR200) | 70 € |
| Refroidissement | Ventirad tower 120mm | 35 € |
| Total hardware | 920€ | |
| Windows 11 | Licence OEM / Retail | 5-140 € |
| Manette | Xbox Series sans fil | 60 € |
| Total | 990-1120 € (mais il y a moyen d’optimiser réellement ce prix) |
Alternative GPU AMD : remplacer la RTX 5060 par une Radeon RX 7600 XT à 280 € ramène le total à 950-1080 €.
Vous pouvez installer Windows 11 sur la Steam Machine, et vous pouvez aussi installer Steam OS (ou équivalent) sur un PC.
Pour rappel, SteamOS est un Linux optimisé pour le jeu (basé sur Arch) avec interface Big Picture et couche Proton pour lancer la majorité des jeux Windows sans installation supplémentaire, ce qui permet d’obtenir un démarrage rapide, une mise en veille/reprise type console, un système plus léger et souvent de meilleures performances que Windows 11, mais avec des limites de compatibilité (DRM/anti‑cheat, certains lanceurs) et moins d’outils multimédias/pro.
Windows 11 est un OS généraliste avec la compatibilité native DirectX, le support complet des DRM/anti‑cheat et de tous les stores (Steam, Epic, Game Pass), pilotes et périphériques, idéal pour la polyvalence (jeu, création, bureautique), mais plus lourd, avec une UX moins “console” et parfois des performances et une consommation moins optimisées.
Le verdict : excellent pour sa niche, difficile face aux consoles
Comme vous pouvez le constater, la Steam Machine 2026 n’est catégoriquement pas une console grand public. Point. C’est un PC gaming compact destiné aux enthousiastes Steam qui ont déjà construit une bibliothèque conséquente et veulent l’expérience console sans quitter l’écosystème Valve.
Le pari de Valve repose sur une population ultra-spécifique : les 30 millions de joueurs Steam actifs quotidiennement qui possèdent des bibliothèques de 200-500 jeux accumulés sur 10-15 ans. Pour eux, payer 100 € de plus qu’une PS5 Pro représente une fraction du capital déjà investi dans Steam.
Si Valve rate son pricing et sort finalement la machine à 1000 € ou plus, elle rejoindra le cimetière des hardware Valve trop chers. Le Valve Index à 1079 € n’a convaincu que quelques dizaines de milliers d’enthousiastes VR. Les Steam Machines 2015 à 500-1500 € selon constructeurs n’ont intéressé personne. L’histoire pourrait bégayer cruellement.
Alors oui, Valve a vendu plusieurs millions de Steam Deck en positionnant agressivement le modèle de base à 419 €, un prix console. La machine perdait probablement de l’argent sur chaque vente 64 Go, compensé par les marges sur versions 256 Go et 512 Go. Gabe Newell a qualifié ce pricing de « douloureux mais critique ». Valve répétera-t-il cette stratégie sacrificielle sur la Steam Machine ? A priori, non.
On aura une réponse définitive début 2026 quand Valve annoncera le prix réel. Mais les indices pointent vers 849-899 € minimum, soit un positionnement premium qui limitera mécaniquement l’adoption de la machine.
Je n’imagine pas un flop comme 2015, mais pas non plus un bouleversement du marché console. Juste un excellent produit pour une audience précise qui sait exactement pourquoi elle en veut un. Un peu comme le Steam Deck.
Chaque matin, WhatsApp s’anime avec les dernières nouvelles tech. Rejoignez notre canal Frandroid pour ne rien manquer !




Ce contenu est bloqué car vous n'avez pas accepté les cookies et autres traceurs. Ce contenu est fourni par Disqus.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l'usage étant opéré par Disqus avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l'amélioration des produits d'Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l'audience de ce site (en savoir plus)
En cliquant sur « J’accepte tout », vous consentez aux finalités susmentionnées pour l’ensemble des cookies et autres traceurs déposés par Humanoid et ses partenaires.
Vous gardez la possibilité de retirer votre consentement à tout moment. Pour plus d’informations, nous vous invitons à prendre connaissance de notre Politique cookies.
Gérer mes choix