On a comparé la Steam Machine à la PS5 Pro, la Xbox Series X et un PC gaming équivalent

 
Valve débarque sur le marché console avec une promesse alléchante : la puissance d’un PC gaming, l’écosystème Steam, et un prix « comparable à un PC avec caractéristiques similaires ».

La Steam Machine arrive début 2026 pour défier PlayStation et Xbox sur leur propre terrain. Mais entre les caractéristiques impressionnantes sur papier et la réalité du marché, il y a un gouffre de plusieurs centaines d’euros. Comparons-la à ces concurrents.

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On le sait, la Steam Machine 2026 n’est catégoriquement pas une console grand public. C’est un PC qu’on place sous la télévisoin. Mais dans ce cas précis, c’est une alternative à une « console » comme la PS5 Pro ou la Xbox Series X.

Et ce n’est pas qu’un comparaison technique qui compte. Oui la fiche technique compte, mais l’écosystème est encore plus important.

Le face à face en tableau

Steam MachinePS5 ProXbox Series XPC équivalent
CPUAMD Zen 4 6C/12T (4.8 GHz, 30W)AMD Zen 2 8C/16T (~3.5 GHz)AMD Zen 2 8C/16T (3.8 GHz)AMD Ryzen 5 8600G / 7600
GPUAMD RDNA 3 28 CU (2.45 GHz, 110W, 8 Go VRAM)AMD RDNA 3+ ~60 CU (2.18 GHz, 16.7 TFlops)AMD RDNA 2 52 CU (1.825 GHz, 12.15 TFlops)AMD RX 7600 XT ou Nvidia RTX 5060
RAM16 Go DDR516 Go GDDR616 Go GDDR616 Go DDR5
Stockage512 Go / 2 To SSD + microSD2 To SSD1 To SSDSSD NVMe 500 Go-1 To
Ray tracingRDNA 3RDNA 3+ amélioréRDNA 2 basiqueRDNA 3 / DLSS 4
Résolution cible4K upscalé (FSR 3)4K upscalé (PSSR)4K upscalé / natif1080p-1440p natif
4K upscalé possible
OSSteamOS (Linux)PlayStation OSXbox OSWindows 11 ou distribution Linux
Prix800-1000 € estimé799 €599 €800-900 €
Taille3,8 litres 7,2 litres6,86 litres15-25 litres (tour ATX)

10-15 litres (tour Micro‑ATX)

Performance brute : entre PS5 et PS5 Pro

Sur le papier, la Steam Machine se positionne pile entre la Xbox Series X et la PS5 Pro. Valve promet 6x la puissance d’un Steam Deck (qui fait environ 1,6 TFlops), ce qui placerait la Machine autour de 9-10 TFlops.

En pratique, les tests chez Valve montrent :

  • Cyberpunk 2077 : 65 fps moyens en 1080p upscalé 4K (FSR 3.0), ray tracing basique, réglages moyens
  • Jamais sous 55 fps en combat intense
  • En natif 4K : 24 fps (mais les vraies consoles ne font pas du 4K natif non plus)
  • En 720p (pour comparaison Steam Deck) : 131 fps

On obtiendrait donc des performances de la PS5 classiques, légèrement en dessous de la PS5 Pro qui vise les 60 fps en 4K upscalé avec ray tracing plus agressif. Mais au-dessus de la Xbox Series X sur les titres récents qui exploitent bien RDNA 3.

Le CPU est plus moderne (Zen 4 vs Zen 2), mais avec seulement 6 cœurs vs 8 pour les consoles. En pratique, ça compense largement les deux cœurs manquants pour le gaming pur. Mais certains titres AAA spécifiquement optimisés pour exploiter les huit cœurs console (simulation physique lourde, IA complexe) pourraient montrer des signes de faiblesse sur les scènes très chargées en CPU.

La vraie différence technique tient à l’architecture mémoire. La Steam Machine sépare 16 Go de DDR5 système et 8 Go de GDDR6 dédiée GPU, là où PS5 Pro et Xbox unifient 16 Go de GDDR6 partagée. Cette approche PC classique limite théoriquement la bande passante GPU (256 Go/s contre 448-576 Go/s sur consoles), mais l’architecture RDNA 3 compense via son cache Infinity de 96 Mo qui réduit drastiquement les accès mémoire.

L’avantage Steam Machine : un écosystème béton

Là où Valve écrase littéralement la concurrence, c’est sur la bibliothèque disponible et l’expérience utilisateur.

PlateformeJeux disponiblesPrix moyen AAARétrocompatibilité
Steam Machine100 00050-60 € (40 € en préco)

Beaucoup de remises
Totale
PS5 Pro~500 (PS5) + catalogue PS480 €PS4 uniquement, mais pas nativement les jeux PS3/PS2/PS1 en local
Xbox Series X~400 (optimisés) + Game Pass70 € ou 15 €/moisTotale avec les 4 générations

La Steam Machine donne accès immédiat à Halo, God of War, Spider-Man, Elden Ring, Cyberpunk 2077 et virtuellement tout catalogue PC via Proton. Les soldes Steam quatre fois par an (été, hiver, automne, printemps) réduisent systématiquement les prix de 50 à 90 %. Un jeu sorti à 60 € tombe régulièrement à 15-20 € en moins d’un an. Sans parler des plateformes de clés qui permettent de faire quelques économies.

La PS5 Pro offre environ 500 titres PS5 natifs avec rétrocompatibilité PS4, dont des exclusivités premium (Astro Bot, Demon’s Souls, Returnal, Ratchet & Clank Rift Apart) vendues 80 € au lancement. Le PlayStation Plus Extra (14 €/mois) donne accès à environ 400 jeux, mais le catalogue tourne et vous ne possédez rien définitivement.

La Xbox Series X mise tout sur le Game Pass Ultimate (15 €/mois) avec plus de 450 titres dont toutes les sorties first-party Microsoft jour un. Mais là encore, vous louez l’accès sans possession réelle. La rétrocompatibilité Xbox reste la meilleure du marché console, vous pouvez remonter jusqu’à la Xbox originale de 2001.

Et face à un PC ?

On s’est amusé à imaginer un PC fait maison équivalent, évidemment les prix évoluent beaucoup (surtout en ce moment sur la mémoire vive).

ComposantModèlePrix
CPUAMD Ryzen 5 7600 (6C/12T, Zen 4)200 €
GPUNvidia RTX 5060 (8 Go, DLSS 4)320 €
RAM16 Go DDR5-5600 (2×8 Go)65 €
SSD512 Go NVMe Gen 450 €
Carte mèreAM5 B650 micro-ATX120 €
Alimentation550 W 80+ Bronze modulaire60 €
BoîtierMini-ITX compact (type NR200)70 €
RefroidissementVentirad tower 120mm35 €
Total hardware920€
Windows 11Licence OEM / Retail5-140 €
ManetteXbox Series sans fil60 €
Total990-1120 € (mais il y a moyen d’optimiser réellement ce prix)

Alternative GPU AMD : remplacer la RTX 5060 par une Radeon RX 7600 XT à 280 € ramène le total à 950-1080 €.

Vous pouvez installer Windows 11 sur la Steam Machine, et vous pouvez aussi installer Steam OS (ou équivalent) sur un PC.

Pour rappel, SteamOS est un Linux optimisé pour le jeu (basé sur Arch) avec interface Big Picture et couche Proton pour lancer la majorité des jeux Windows sans installation supplémentaire, ce qui permet d’obtenir un démarrage rapide, une mise en veille/reprise type console, un système plus léger et souvent de meilleures performances que Windows 11, mais avec des limites de compatibilité (DRM/anti‑cheat, certains lanceurs) et moins d’outils multimédias/pro.

Windows 11 est un OS généraliste avec la compatibilité native DirectX, le support complet des DRM/anti‑cheat et de tous les stores (Steam, Epic, Game Pass), pilotes et périphériques, idéal pour la polyvalence (jeu, création, bureautique), mais plus lourd, avec une UX moins “console” et parfois des performances et une consommation moins optimisées.

Le verdict : excellent pour sa niche, difficile face aux consoles

Comme vous pouvez le constater, la Steam Machine 2026 n’est catégoriquement pas une console grand public. Point. C’est un PC gaming compact destiné aux enthousiastes Steam qui ont déjà construit une bibliothèque conséquente et veulent l’expérience console sans quitter l’écosystème Valve.

Le pari de Valve repose sur une population ultra-spécifique : les 30 millions de joueurs Steam actifs quotidiennement qui possèdent des bibliothèques de 200-500 jeux accumulés sur 10-15 ans. Pour eux, payer 100 € de plus qu’une PS5 Pro représente une fraction du capital déjà investi dans Steam.

Si Valve rate son pricing et sort finalement la machine à 1000 € ou plus, elle rejoindra le cimetière des hardware Valve trop chers. Le Valve Index à 1079 € n’a convaincu que quelques dizaines de milliers d’enthousiastes VR. Les Steam Machines 2015 à 500-1500 € selon constructeurs n’ont intéressé personne. L’histoire pourrait bégayer cruellement.

Alors oui, Valve a vendu plusieurs millions de Steam Deck en positionnant agressivement le modèle de base à 419 €, un prix console. La machine perdait probablement de l’argent sur chaque vente 64 Go, compensé par les marges sur versions 256 Go et 512 Go. Gabe Newell a qualifié ce pricing de « douloureux mais critique ». Valve répétera-t-il cette stratégie sacrificielle sur la Steam Machine ? A priori, non.

On aura une réponse définitive début 2026 quand Valve annoncera le prix réel. Mais les indices pointent vers 849-899 € minimum, soit un positionnement premium qui limitera mécaniquement l’adoption de la machine.

Je n’imagine pas un flop comme 2015, mais pas non plus un bouleversement du marché console. Juste un excellent produit pour une audience précise qui sait exactement pourquoi elle en veut un. Un peu comme le Steam Deck.


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