
Apple lançait l’annĂ©e dernière son Game Porting Toolkit. Ce SDK (Software Development Kit) au nom explicite, a pour principal intĂ©rĂŞt de faciliter grandement le portage de jeux Windows vers l’Ă©cosystème macOS. C’est Ă lui que l’on doit l’arrivĂ©e ces derniers mois de plusieurs titres AAA sur le Mac. On pense notamment Ă Death Stranding, Lies of P, Resident Evil Village, ou Ă certains titres moins demandeurs sur le plan graphique, comme Disco Elysium.
Dans le dĂ©tail, le Game Porting Toolkit permet de « traduire » le code des jeux Windows de manière Ă les faire fonctionner nativement sur macOS, notamment en convertissant les Ă©lĂ©ments DirectX essentiels Ă l’environnement logiciel de Microsoft, vers l’API Metal d’Apple, employĂ© par les Mac. Les dĂ©veloppeurs peuvent donc utiliser l’outil pour dĂ©terminer si porter leur jeu sur macOS est pertinent ou non. Et si c’est le cas, plutĂ´t que de devoir tout re-dĂ©velopper Ă partir de zĂ©ro, il peuvent alors se concentrer sur les Ă©ventuelles optimisations Ă apporter, de manière amĂ©liorer les performances de la version macOS ainsi obtenue.
Le Game Porting Toolkit maintenant compatible avec iOS
Lors de sa dernière confĂ©rence WWDC, Apple a promis du neuf pour son SDK. Au travers du Game Porting Toolkit 2, annoncĂ© en parallèle de macOS Sequoia, les dĂ©veloppeurs vont en effet avoir accès Ă des amĂ©liorations notables. Cette nouvelle mouture offre par exemple de meilleures performances graphiques, mais aussi une compatibilitĂ© logicielle Ă©tendue. Elle prend Ă©galement en charge le ray-tracing, ce qui est une nouveautĂ©, et supporte dorĂ©navant le jeu d’instructions AVX2.

La nouveautĂ© la plus intĂ©ressante reste toutefois la compatibilitĂ© de l’outil avec iOS 18. Le Game Porting Toolkit 2 peut ainsi permettre de convertir un jeu Windows vers macOS, puis de convertir le rĂ©sultat vers iOS 18 ou iPadOS 18, afin de transformer — en deux Ă©tapes — un titre initialement dĂ©veloppĂ© pour Windows 11, en un jeu mobile exĂ©cutable sur les iPhone et iPad Ă©ligibles.
Dans les prochains mois, il y a donc fort Ă parier que plus de jeux AAA feront leur apparition sur nos iPhone et iPad. Et pour cause, leur portage demandera beaucoup moins de temps et d’efforts aux dĂ©veloppeurs. Reste que l’initiative d’Apple pourrait ĂŞtre contrariĂ©e par les piètres performances commerciales des jeux AAA sur mobile, comme nous le dĂ©couvrions (sans grande surprise) il y a quelques jours.
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