Le mode multijoueur de la Nintendo Switch va être profondément modifié pour offrir des performances améliorées et plus de stabilité.

La Nintendo Switch est un succès commercial, cette affirmation ne crée plus de surprise. La console hybride a réussi à toucher un large public avec son concept très différent de ce que proposent les autres appareils du secteur. Toutefois, le mode multijoueur disponible sur cet appareil s’est régulièrement montré décevant en matière de performances et de stabilité.
Pour aller plus loin
Nintendo Switch : en France aussi, elle se vend comme des petits pains
Et pour cause, Nintendo s’appuie sur un système de serveurs appelé NEX vieux d’environ 20 ans et que la firme exploite depuis près de 10 ans notamment sur la 3DS ou la Wii U. Pour vous rendre compte du côté très obsolète de la chose, sur le jeu Splatoon 2, NEX a une fonction inutilisée permettant de vérifier si le titre tourne sur Windows 98, apprend-on par le biais de OatmealDome sur Twitter, réputé pour ses informations fiables sur les nouveautés Switch.
Du neuf, enfin
C’est d’ailleurs ce dernier qui relaie les propos intéressants d’un développeur — @thomasnet_mc sur Twitter. Celui-ci affirme en effet que Nintendo remplace discrètement NEX par un nouveau système qui s’appelle cette fois-ci NPLN.
[Switch Online]
Nintendo is replacing its multiplayer server system, NEX (used in most, if not all of their online games since 3DS/Wii U), with a new system called NPLN.
The Monster Hunter Rise demo was the very first game to use this in public.
More below 👇 https://t.co/7doZFl7sDK
— OatmealDome (@OatmealDome) February 1, 2021
La démo du futur jeu Monster Hunter Rise en profite d’ailleurs et les premiers retours sont a priori encourageants. Une meilleure expérience de jeu et de meilleures performances sur le réseau mobile — quand on partage la connexion de son smartphone — sont notamment évoquées pour le mode multijoueur.
Lente transition
Ne ne réjouissons pas trop vite non plus cela dit. OatmealDome précise que, dans un premier temps, la différence avec l’ancien système ne devrait pas sauter aux yeux. L’objectif de Nintendo serait plutôt de réussir à opérer cette transition aussi fluidement que possible.
L’entreprise ne compterait alors proposer de réelles nouveautés que lorsque cela sera prêt.
Pour nous suivre, nous vous invitons à télécharger notre application Android et iOS. Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos dernières vidéos YouTube.
[…] Nintendo Switch : le mode multijoueur va s’améliorer en profondeur […]
[…] Pour aller plus loinNintendo Switch : le mode multijoueur va s’améliorer en profondeur […]
[…] Le mode multijoueurs sur Switch change de moteur […]
Et pourtant ça dépasse tout au niveau des ventes... Comme quoi ils ont raison de pas dépenser de l'argent pour "rien". Mais je trouve ça quand même un peu lamentable aussi.
On en marre des Japonais qui nous lague dessus à longueur de session sur Splatoon 2 !
[…] Lire la suite […]
Qu'il n'y ait pas de chat vocal, c'est une bonne chose. C'est ce qui fait qu'on peut jouer sereinement, et laisser ses enfants en ligne. Du moins quand ça marche lol
c'est clair que le multijoueur de Nintendo fait un peu peine à voir face à la concurrence... ça a été rédhibitoire pour moi lorsque j'ai joué à splatoon 2 pour la première fois ... pas de chat vocal intégré, pas de possibilité de rejoindre un ami sur un lobby avant de rejoindre une partie (obligé de le rejoindre en cours de partie et attendre que la partie se finisse et qu'une place se libère), les déconnexions régulières et inexpliqués ... la fluidité du réseau discutable que ce soit sur les connexion fibré ou ADSL / 4G (et c'est la même chose avec mario kart 8, pas de lobby et les problèmes de réseau où il est loin d'être rare de voir des concurrents se déplacer dans tout les sens ou de manière incohérente à cause de l'instabilité du réseau ...) .. à l'inverse Rocket League qui n'utilisent pas le système nintendo à ma connaissance (à part pour la connexion aux comptes) à un système beaucoup plus fluide et dans les temps ...