
Le mois dernier, le studio de jeux vidĂ©o Insomniac Games Ă©tait victime d’une immense fuite de donnĂ©es internes Ă l’entreprise. Certains documents dĂ©voilent des informations sur les relations Ă©conomiques entre Insomniac Games, Marvel et Sony. Ainsi, un jeu Wolverine est prĂ©vu pour 2026 : ce sera une exclusivitĂ© pour les consoles de Sony. Le studio semble avoir de grandes ambitions : gagner le prix du jeu de l’annĂ©e 2026. Et pour cela, tout est bon, notamment en appuyant sur le cĂ´tĂ© technique.
Wolverine veut intĂ©grer de l’« upscaling » : Ă quoi ça pourrait servir
L’idĂ©e d’une intĂ©gration de l’upscaling dans ce jeu part d’une diapositive dans une prĂ©sentation du studio qui a fuitĂ© en mĂŞme temps que tous les autres documents. On peut y lire qu’Ă partir d’une technologie de machine learning (d’intelligence artificielle), le jeu serait capable d’« upscaler » l’image. On manque de contexte autour de cette diapositive. S’agit-il des technologies rĂ©ellement prĂ©vues par le studio pour son prochain jeu, ou seulement d’une session de brainstorming pendant la prĂ©production du jeu, une liste de souhait en somme. Il est trop tĂ´t pour affirmer que Marvel’s Wolverine intĂ©grera cette technologie.
Upscaler une image, cela signifie la mettre Ă une Ă©chelle plus grande, augmenter le nombre de pixels affichĂ©s en augmentant la dĂ©finition. Dans le cas prĂ©sent, il s’agit d’upscaling avec de l’IA : les pixels ne sont pas seulement dupliquĂ©s, mais le programme recrĂ©e des pixels. L’idĂ©e est par exemple de faire fonctionner un jeu en 1080p et de l’afficher en 2160p, ce qui permet de gagner en performances.

Pourtant, si le jeu semble prĂ©vu pour la PlayStation 5, cette console de jeux vidĂ©o n’est pas capable de prendre en charge de l’upscaling par IA. Ce qui signifierait que cette fonctionnalitĂ© pourrait n’ĂŞtre disponible que sur la PlayStation 5 Pro. La technologie pourrait ĂŞtre utilisĂ©e pour optimiser le ray tracing, en calculant les Ă©clairages de Wolverine en 1080p plutĂ´t qu’en 4K par exemple. C’est une utilisation dĂ©jĂ vue sur PC avec la technologie DLSS de Nvidia, qui permet souvent d’activer le ray tracing dans des jeux gourmands.
Pour aller plus loin
L’IA apporte bien plus qu’on le pense au jeu vidĂ©o
Une PlayStation 5 Pro en prĂ©paration ? La fuite d’Insomniac Games en est un indice supplĂ©mentaire
Comme le rappelle WFCC Tech, ce n’est pas la première fois qu’une rumeur tend Ă parler d’upscaling sur une mystĂ©rieuse PS5 Pro. Une fuite assez rĂ©cente rĂ©vĂ©lait que la console disposerait d’une puce dĂ©diĂ©e Ă cette technologie. Les rumeurs indiquent Ă©galement que les performances en ray tracing seraient doublĂ©es : l’upscaling dont parle Insomniac Games pourrait en faire partie.

La PlayStation 5 Pro n’a pour le moment pas Ă©tĂ© annoncĂ©e : elle pourrait ĂŞtre lancĂ©e pour la fin de l’annĂ©e 2024. Et si les indices se multiplient, ils restent assez rares pour le moment. De plus, rien ne dit qu’au final, la PS5 Pro pourrait finalement utiliser de l’upscaling dans Wolverine.
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