
Pour les habituĂ©s des consoles comme la PS5 ou les Xbox, la transition vers le jeu sur PC peut sâavĂ©rer dĂ©routante. Aujourdâhui, ce ne sont plus tant les problĂšmes de compatibilitĂ© matĂ©rielle ou dâinstallation de pilotes qui posent problĂšme, mais plutĂŽt lâenvironnement logiciel qui peut se transformer en vĂ©ritable parcours du combattant. Contrairement Ă lâexpĂ©rience unifiĂ©e offerte par PlayStation, Microsoft ou Nintendo sur leurs appareils, les plateformes de distribution et autres lanceurs sur PC sont multiples, complexifiant ainsi lâexpĂ©rience utilisateur.
Par exemple, lâachat dâun jeu dâElectronic Arts sur Steam nĂ©cessite souvent le lancement de lâapplication EA. De mĂȘme, lâapp Xbox sur Windows exige lâouverture de Battle.net pour pouvoir jouer Ă Diablo IV, malgrĂ© sa prĂ©sence dans le Game Pass. Ces cas ne sont pas isolĂ©s, et sâaccompagnent (trop) frĂ©quemment de bugs et autres dĂ©sagrĂ©ments.
Heureusement, la situation semble Ă©voluer dans le bon sens. Comme le rapporte Kotaku, les jeux ne nĂ©cessitant plus de lanceurs tiers se multiplient. Depuis le 15 aoĂ»t, Civilization VI peut ĂȘtre lancĂ© depuis Steam sans devoir lancer lâapplication de 2K Games. De son cĂŽtĂ©, EA a confirmĂ© un traitement similaire pour Dragon Age : The Veilguard, prĂ©vu pour octobre. It Takes Two, la franchise Call of Duty et Kerbal Space Program font Ă©galement Ă©tat de la mĂȘme Ă©volution.
Une nouvelle Ăšre pour le jeu PC ?
Peut-on pour autant se dĂ©barrasser dĂ©finitivement dâUbisoft Connect, de lâapplication EA, de Battle.net ou encore du lanceur de Rockstar Games ? Pas tout Ă fait. Ces applications resteront souvent nĂ©cessaires pour installer et lancer les titres achetĂ©s via leurs boutiques respectives. De plus, il est probable que certains jeux plus anciens ou moins populaires que ceux de la sĂ©rie Civilization, par exemple, ne bĂ©nĂ©ficient pas dâune telle attention.
Il est Ă©galement envisageable que certains Ă©diteurs fassent de la rĂ©sistance, soit pour Ă©viter les commissions prĂ©levĂ©es par des plateformes comme Steam, soit pour diverses autres raisons dâindĂ©pendance ou de praticitĂ©. Il est notamment difficile dâimaginer Planetside 2 ou encore EVE Online abandonner subitement leurs lanceurs dĂ©diĂ©s.
NĂ©anmoins, le jeu-vidĂ©o sur PC a bien Ă©voluĂ© depuis quelque temps, avec une tendance marquĂ©e vers la simplicitĂ©. Steam, par exemple, a confortĂ© sa position de plateforme robuste et de rĂ©fĂ©rence, une tendance amenĂ©e Ă ĂȘtre renforcĂ©e par les belles carriĂšres du Steam Deck et des autres consoles portables. De quoi inciter les Ă©diteurs Ă mettre de cĂŽtĂ© leurs lanceurs, offrant ainsi aux joueurs une expĂ©rience plus fluide et accessible. Une Ă©volution plus quâapprĂ©ciable, mĂȘme si la nĂ©cessitĂ© de se connecter Ă un compte tiers ne va pas disparaĂźtre pour autant, Ă lâimage de 2K avec la licence Civilization.
De son cĂŽtĂ©, Microsoft propose depuis plusieurs mois une expĂ©rience plus agrĂ©able avec son application Xbox. LâarrivĂ©e de la franchise Call of Duty sur le Game Pass, sans nĂ©cessiter lâouverture de Battle.net, laisse espĂ©rer un traitement similaire pour les autres titres dâActivision Blizzard, et mĂȘme pourquoi pas avec ceux disponibles sur EA Play.
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