Les Ă©diteurs de jeux vidĂ©o abandonnent progressivement leurs lanceurs alternatifs sur PC : pourquoi c’est une bonne chose

 
La communautĂ© des joueurs PC peut enfin respirer : les lanceurs tiers commencent Ă  disparaitre. Du moins, les Ă©diteurs semblent avoir compris que ces applications sont redondantes lorsqu’un de leurs titres est acquis via des plateformes comme Steam.
Logos lanceurs de jeu barés

Pour les habituĂ©s des consoles comme la PS5 ou les Xbox, la transition vers le jeu sur PC peut s’avĂ©rer dĂ©routante. Aujourd’hui, ce ne sont plus tant les problĂšmes de compatibilitĂ© matĂ©rielle ou d’installation de pilotes qui posent problĂšme, mais plutĂŽt l’environnement logiciel qui peut se transformer en vĂ©ritable parcours du combattant. Contrairement Ă  l’expĂ©rience unifiĂ©e offerte par PlayStation, Microsoft ou Nintendo sur leurs appareils, les plateformes de distribution et autres lanceurs sur PC sont multiples, complexifiant ainsi l’expĂ©rience utilisateur.

Par exemple, l’achat d’un jeu d’Electronic Arts sur Steam nĂ©cessite souvent le lancement de l’application EA. De mĂȘme, l’app Xbox sur Windows exige l’ouverture de Battle.net pour pouvoir jouer Ă  Diablo IV, malgrĂ© sa prĂ©sence dans le Game Pass. Ces cas ne sont pas isolĂ©s, et s’accompagnent (trop) frĂ©quemment de bugs et autres dĂ©sagrĂ©ments.

Heureusement, la situation semble Ă©voluer dans le bon sens. Comme le rapporte Kotaku, les jeux ne nĂ©cessitant plus de lanceurs tiers se multiplient. Depuis le 15 aoĂ»t, Civilization VI peut ĂȘtre lancĂ© depuis Steam sans devoir lancer l’application de 2K Games. De son cĂŽtĂ©, EA a confirmĂ© un traitement similaire pour Dragon Age : The Veilguard, prĂ©vu pour octobre. It Takes Two, la franchise Call of Duty et Kerbal Space Program font Ă©galement Ă©tat de la mĂȘme Ă©volution.

Une nouvelle Ăšre pour le jeu PC ?

Peut-on pour autant se dĂ©barrasser dĂ©finitivement d’Ubisoft Connect, de l’application EA, de Battle.net ou encore du lanceur de Rockstar Games ? Pas tout Ă  fait. Ces applications resteront souvent nĂ©cessaires pour installer et lancer les titres achetĂ©s via leurs boutiques respectives. De plus, il est probable que certains jeux plus anciens ou moins populaires que ceux de la sĂ©rie Civilization, par exemple, ne bĂ©nĂ©ficient pas d’une telle attention.

Il est Ă©galement envisageable que certains Ă©diteurs fassent de la rĂ©sistance, soit pour Ă©viter les commissions prĂ©levĂ©es par des plateformes comme Steam, soit pour diverses autres raisons d’indĂ©pendance ou de praticitĂ©. Il est notamment difficile d’imaginer Planetside 2 ou encore EVE Online abandonner subitement leurs lanceurs dĂ©diĂ©s.

NĂ©anmoins, le jeu-vidĂ©o sur PC a bien Ă©voluĂ© depuis quelque temps, avec une tendance marquĂ©e vers la simplicitĂ©. Steam, par exemple, a confortĂ© sa position de plateforme robuste et de rĂ©fĂ©rence, une tendance amenĂ©e Ă  ĂȘtre renforcĂ©e par les belles carriĂšres du Steam Deck et des autres consoles portables. De quoi inciter les Ă©diteurs Ă  mettre de cĂŽtĂ© leurs lanceurs, offrant ainsi aux joueurs une expĂ©rience plus fluide et accessible. Une Ă©volution plus qu’apprĂ©ciable, mĂȘme si la nĂ©cessitĂ© de se connecter Ă  un compte tiers ne va pas disparaĂźtre pour autant, Ă  l’image de 2K avec la licence Civilization.

De son cĂŽtĂ©, Microsoft propose depuis plusieurs mois une expĂ©rience plus agrĂ©able avec son application Xbox. L’arrivĂ©e de la franchise Call of Duty sur le Game Pass, sans nĂ©cessiter l’ouverture de Battle.net, laisse espĂ©rer un traitement similaire pour les autres titres d’Activision Blizzard, et mĂȘme pourquoi pas avec ceux disponibles sur EA Play.


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