
La Chine a besoin de GPU, et vite. Privée des puces les plus puissantes de Nvidia par les sanctions américaines, l’industrie locale doit innover ou mourir. C’est dans ce contexte tendu, après MetaX, que Moore Threads a tenu sa conférence développeurs pour présenter sa nouvelle architecture, nom de code Huagang. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils n’y sont pas allés avec le dos de la cuillère sur les chiffres.
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On parle d’une multiplication par 15 des performances en rastérisation classique et par 50 en Ray Tracing.

C’est le genre de saut générationnel qu’on ne voit jamais dans la tech. Il faut remettre ces chiffres dans leur contexte : la génération précédente, la MTT S80, était une catastrophe industrielle avec des pilotes instables et des performances indignes de sa fiche technique. Faire 15 fois mieux que « médiocre », c’est bien, mais est-ce suffisant pour inquiéter Nvidia ?
Lushan : le GPU gaming qui promet la lune
Le nouveau fer de lance pour le grand public se nomme « Lushan« . Il remplace les MTT S80 et S90. La promesse technique est intrigante : jusqu’à 64 Go de mémoire vidéo. C’est quatre fois plus que les 16 Go actuels. Pour du jeu vidéo, c’est totalement inutile, mais cela trahit probablement l’usage réel de ces cartes : le calcul et la création de contenu, là où la VRAM est reine.
L’autre point important, c’est la compatibilité logicielle. Moore Threads assure que Lushan supportera nativement DirectX 12 Ultimate. C’est nécessaire pour espérer faire tourner les jeux modernes sans crash au démarrage. Le constructeur évoque aussi un moteur de Ray Tracing de seconde génération et une architecture de rendu unifiée baptisée « UniTE ».
Mais le problème reste entier : le hardware n’est rien sans le software. La génération actuelle, la MTT S80, affichait déjà des fiches techniques correctes sur le papier (similaires à une RTX 3060) pour finir avec les performances réelles d’une carte d’il y a six ans. Si Moore Threads n’a pas refondu intégralement ses pilotes, ces 64 Go de mémoire ne serviront qu’à afficher des écrans bleus en très haute résolution.
Huashan : l’IA avant le jeu vidéo
Si Moore Threads investit autant, ce n’est pas pour que vous puissiez jouer à Black Myth: Wukong en 4K. La vraie cible, c’est l’intelligence artificielle. C’est là qu’entre en scène le GPU « Huashan ».
Ici, les ambitions sont clairement affichées : rivaliser avec les puces Hopper et Blackwell de Nvidia. Moore Threads revendique une bande passante mémoire supérieure au monstrueux B200 de Nvidia grâce à une architecture en chiplets et de la mémoire HBM. La puce supporterait les calculs du FP4 au FP64 et pourrait être interconnectée par grappes de 100 000 GPU via leur technologie MTLink 4.0.

Ils ont même montré une démo de DeepSeek V3 tournant sur un de leurs GPU (le MTT S5000), avec des scores de 1 000 tokens/seconde en décodage. C’est impressionnant ? Oui. C’est vérifiable ? Non. C’est tout le problème de ces annonces : on compare des graphiques PowerPoint à des produits que Nvidia livre par millions.
Les chiffres sont gonflés, le marketing est agressif, mais l’intention est là. Pour nous, c’est une curiosité exotique. Mais pour l’industrie, c’est un signal : la Chine ne compte pas rester sur la touche, quitte à forcer le trait sur les performances annoncées.
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