
Nous vous parlions il y a quelques semaines des recherches d’AMD sur la rĂ©duction de VRAM, en vous prĂ©cisant alors que Nvidia travaillait bien sĂ»r lui aussi sur des dispositifs ayant, peu ou prou, la mĂȘme vocation. DĂ©monstration en est faite cette semaine avec la technologie RTX NTC (Neural Texture Compression), qui parvient Ă doper significativement ses performances lorsqu’elle est combinĂ©e au DirectX Cooperative Vector de Microsoft.
Comme le rapporte WCCFTech, les premiers tests en conditions rĂ©elles de la techno de Nvidia nous mettent en effet sur la piste d’une rĂ©duction de 90 % (au maximum) de la VRAM occupĂ©e pour le chargement de textures.
Cette solution apporterait une rĂ©ponse probante aux problĂ©matiques de saturation de mĂ©moire vidĂ©o, en particulier sur les GPUs dotĂ©s de 8 Go de VRAM seulement. Une capacitĂ© limitĂ©e, et pourtant toujours employĂ©e Ă grande Ă©chelle, notamment sur les GPUs mobiles et / ou d’entrĂ©e de gamme.
La rĂ©duction de l’usage de VRAM, le nouveau nerf de la guerre
En l’occurrence, la technologie RTX NTC a Ă©tĂ© testĂ©e en avant premiĂšre par Osvaldo Pinali Doederlein, ingĂ©nieur logiciel chez Google, qui s’est livrĂ© Ă une prĂ©sentation dĂ©taillĂ©e de ses observations sur X. Pour son essai, l’intĂ©ressĂ© a combinĂ© la techno RTX NTC au dispositif DirectX Raytracing (DXR) 1.2 de Microsoft — qui tire lui aussi partie du rendu neuronal et de vecteurs coopĂ©ratifs pour exploiter, au mieux, les capacitĂ©s des cĆurs Tensor des nouvelles RTX 5000.
Ces fameux vecteurs coopératifs permettent aux shaders du GPU de travailler ensemble sur de petites opérations matricielles ou vectorielles. Quant au Neural Texture Compression de Nvidia, il exploite des réseaux neuronaux pour compresser et décompresser les textures des jeux, afin de réduire leur taille avec un impact minimal sur la qualité. Sans réelle surprise au fond, la combinaison de ces deux technologies fait des étincelles.

Osvaldo Pinali Doederlein dĂ©montre notamment qu’en activant les Cooperative Vectors et la NTC ensemble, en mode « Default », la texture chargĂ©e par le GPU est rendue Ă 2 350 FPS. En revanche, lorsque les deux dispositifs sont dĂ©sactivĂ©s, la mĂȘme texture est rendue cette fois Ă 1 030 FPS « seulement », marquant une diffĂ©rence de prĂšs de 80 %.
L’ingĂ©nieur Ă©voque par ailleurs jusqu’Ă 90% de rĂ©duction pour l’occupation de VRAM avec cette combinaison, prĂ©cisant que les textures Ă elles seules peuvent reprĂ©senter 50 Ă 70% de ce taux d’occupation. S’attaquer Ă leur compression, a fortiori avec autant d’efficacitĂ©, a donc beaucoup de sens.
PrĂ©cisons tout de mĂȘme que la technologie NTC n’est pour l’instant disponible qu’avec la derniĂšre Preview des pilotes 590.26, et que cette technologie n’est accessible que sur les cartes graphiques Nvidia, AMD et Intel ayant leurs propres dispositifs de compression neuronaux.
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