Vous avez toujours rĂȘvĂ© de sentir les impacts de balle dans votre dos quand vous jouez Ă votre FPS compĂ©titif prĂ©fĂ©rĂ©â? Nonâ? Eh bien Razer l’a quand mĂȘme faitâ! Voici le Project Esther, «âle premier coussin de jeu haptique HD au mondeâ».
3Â ohms et un coussin
Le Project Esther se prĂ©sente donc comme un coussin muni de sangles ajustables universelles pour s’adapter Ă la plupart des siĂšges gaming ou chaises de bureau. Ă l’intĂ©rieur se trouvent 16 actionneurs haptiques pouvant Ă©mettre un retour en fonction de ce qu’il se passe sur votre Ă©cran. Le tout sans fil, grĂące Ă une connexion HyperSpeed Wireless 2,4 GHz pour une latence minimale infĂ©rieure Ă 20 ms — ce qui implique toutefois l’utilisation d’un dongle sur votre ordinateur.
Ce retour haptique est Ă©galement une nouvelle technologie chez Razer, du nom de Sensa HD Haptics. Elle est, selon la marque, «âcapable de reproduire des sensations tactiles complexes et rĂ©alistesâ» sur tout votre corps et «âcrĂ©er une vĂ©ritable sensation de direction, de distance et de position dans les jeuxâ».
En plus des jeux, cette technologie «âfonctionne de maniĂšre transparente pour tous les jeux, films et musiques grĂące Ă la conversion automatique de l’audio en haptique en temps rĂ©elâ». Ainsi, vous pourrez aussi l’utiliser pour vous transporter au beau milieu d’un pogo de concert de mĂ©tal si vous le souhaitez grĂące Ă la conversion automatique de l’audio.
Encore un concept
Rappelons que les concepts de Razer n’ont pas vocation Ă voir le jour sous la forme prĂ©sentĂ©e au CES. Il est donc peu probable que le Project Esther devienne un produit commercialisĂ©. En revanche, le moteur haptique Sensa pourrait devenir un Ă©lĂ©ment marquant du catalogue de la marque aux trois serpents. Razer a d’ailleurs mis Ă disposition son Interhaptics SDK afin que les dĂ©veloppeurs puissent intĂ©grer ce retour haptique Ă leurs jeux… car c’est bien lĂ le problĂšme.
Pour obtenir des sensations rĂ©alistes, le coussin a besoin d’instructions prĂ©cises fournies par le jeu. Il ne peut donc correctement fonctionner qu’avec des titres compatibles, dont la liste n’est bien Ă©videmment pas communiquĂ©e. Autant dire qu’ils ne doivent pas ĂȘtre trĂšs nombreux.
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