Après l’arrivée de Resident Evil Village sur l’App Store, l’optimisation d’un nombre croissant de titres pour les puces Apple Silicon (dont The Witcher 1 et 2, récemment), et alors que d’autres AAA doivent se matérialiser sur iPhone, iPad et Mac courant 2024 (on pense notamment à Assassin’s Creed Mirage), Apple continue d’embrayer sur le gaming.
Comme promis, Resident Evil 4 arrive donc sur l’App Store ce 20 décembre. Lancé initialement en 2005 et entièrement remastérisé cette année, notamment pour les consoles Next-Gen, le survival-horror de Capcom devient donc jouable dans son intégralité sur les iPhone 15 Pro (ainsi que sur les iPad et Mac les plus récents). Une petite prouesse technique rendue possible grâce à la puce A17 Pro, sa prise en charge native du ray tracing et surtout ses capacités graphiques renforcées.
60 euros à débourser… soit presque autant que sur PS5
Pour son lancement sur l’App Store, Resident Evil 4 affiche une promotion temporaire. Si vous décidez de l’acheter avant le 17 janvier, vous pourrez l’acquérir pour 30 euros au lieu des 60 euros réclamés en temps normal. Notons par contre que les DLC sont vendus séparément. Il faudra ainsi débourser 15 euros de plus pour obtenir l’extension Separate Ways, par exemple.
Cette version iPhone de Resident Evil 4 coûte au final presque aussi cher que la mouture PS5, commercialisée à 70 euros hors promotions.
Heureusement, l’achat de RE4 sur l’App Store débloquera le jeu aussi bien sur l’iPhone que sur les iPad et Mac connectés au même compte Apple. Il faut en revanche préciser que cet achat ne prend pas en compte le partage familial. En d’autre termes, chaque membre d’une seule et même famille devra acheter une copie du titre pour pouvoir y jouer.
Quoi qu’il en soit, Resident Evil 4 fonctionne sur les iPhone disposant d’une puce A17 Pro et d’iOS 17.0 (ou plus récent) ; sur les Mac équipés au minimum d’une puce M1 et de macOS 13 ; et sur les iPad dotés eux aussi d’une puce M1 au minimum et d’iPadOS 17.0 (ou plus récent).
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