Switch 2 : Nintendo fait mettre au jeu physique un pied dans la tombe au Japon

 
Et si les cartouches physiques de la Switch 2 ne devenaient que des porte-clés high-tech ? Au Japon, les précommandes révèlent une tendance qui inquiète les amoureux du rétro : les jeux en boîte se transforment en sésames numériques.

Les précommandes des jeux Switch 2 ont démarré au Japon, et les joueurs ont découvert une réalité déroutante : la majorité des titres tiers ne sont que des Game-Key Cards. Ces cartouches, rebaptisées par Nintendo, ne contiennent pas le jeu complet, mais servent de clé pour le télécharger sur l’eShop. Une révolution… ou un enterrement de première classe pour le jeu physique ?

Concrètement, insérer la cartouche ne lance pas le jeu. Il faut d’abord le télécharger en ligne, rendant le support physique aussi utile qu’un CD d’authentification Windows 95. Sur les 11 jeux tiers listés sur Yodobashi (un site de vente japonais), tous arborent le logo Game-Key Card, à l’exception de deux titres de Marvelous, qui incluent la version Switch 1 + mise à jour Switch 2. Même des blockbusters comme Street Fighter 6 ou Bravely Default sont concernés.

Game-Key Cards : la fin programmée des collections ?

Le problème ? Si l’eShop venait à fermer (dans 10, 20 ou 30 ans), ces cartouches deviendraient des coquilles vides. Contrairement aux jeux Switch classiques, qui contiennent toute les données sur la cartouche, les Game-Key Cards dépendent d’un serveur en ligne. Une épée de Damoclès pour la préservation du jeu vidéo.

Autre inquiétude : le régionalisme. Aujourd’hui, une cartouche Switch fonctionne sur toutes les consoles, peu importe la zone. Mais avec ce système, un joueur européen achetant un jeu au Japon devra peut-être créer un compte japonais pour le télécharger, une procédure loin d’être intuitive.

Certains éditeurs résistent. CD Projekt a confirmé que Cyberpunk 2077 sera intégralement sur cartouche. En Europe, entre autres, le flou persiste : sur Amazon UK, Daemon X Machina n’a pas le logo Game-Key Card, contrairement à No Sleep for Kaname Date. Nintendo joue sur deux tableaux : pousser le dématérialisé, avec d’ailleurs des prix plus abordables pour les jeux numériques, tout en laissant aux éditeurs le choix.

Reste que cette stratégie pourrait marquer un tournant. Entre praticité immédiate et obsolescence programmée, les joueurs devront choisir : collectionner des boîtes vides… ou dire adieu au plastique.

Tout ce qu’il faut savoir sur la Switch 2

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On vous conseille aussi de découvrir les 5 réglages à faire sur la Switch 2 quand vous la recevrez et d’apprendre à transférer vos données depuis la Switch 1. Enfin, on vous propose également un super édito sur le positionnement de Nintendo dans la course à la puissance.


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