Chaque année, Apple lance une nouvelle puce pour ses smartphones. Et cette année, nous passons de l’Apple A16 Bionic à l’Apple A17 Pro. Ce dernier marque notamment la transition vers le processus de fabrication de 3 nm de TSMC. En plus d’être la première puce de l’histoire de l’industrie des semi-conducteurs à être gravée dans le procédé de fabrication 3 nm, elle permet à l’iPhone de revendiquer des capacités inédites.
Pour mettre cela en perspective, cette avancée a permis d’intégrer 19 milliards de transistors dans un SoC de la taille d’un téléphone, soit trois milliards de plus que son prédécesseur.
Modèle | iPhone 13 Pro | iPhone 14 Pro | iPhone 15 Pro |
---|---|---|---|
SoC | A15 Bionic | A16 Bionic | A17 Pro |
Gravure | 5 nm | 4 nm | 3 nm |
Production | N5P (TSMC) | N4 (TSMC) | 3 nm (TSMC) |
Toutefois, Apple a maintenu la configuration de deux grands cœurs hautes performances et quatre cœurs haute efficacité. Bien que la différence de performances des cœurs hautes performances ne soit que de 10 %, les cœurs haute efficacité ont été améliorés en termes d’efficacité plutôt qu’en vitesse.
Pour aller plus loin
La nouvelle puce de l’iPhone 15 Pro : l’Apple A17 Pro passe la vitesse supérieure
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Quant au GPU, l’ajout du ray tracing accéléré par le matériel fait entrer l’iPhone dans la cour des grands, en le mettant sur un pied d’égalité avec des géants tels que Nvidia GeForce, AMD Radeon et Intel Arc. L’adoption de l’accélération matérielle pour le codec vidéo AV1 démontre également l’engagement d’Apple à soutenir des normes plus ouvertes, en particulier pour les services de streaming. Un autre ajout notable est le nouveau contrôleur USB, permettant pour la première fois à l’iPhone de bénéficier des vitesses de transfert USB 3.1 gen 2 ou 3.2 gen 2.
Ce que disent les premiers tests
Au-delà des caractéristiques techniques, ce qui importe vraiment, c’est comment ces évolutions se traduisent en performances réelles. À ce titre, des benchmarks préliminaires ont déjà fait surface.
Les premiers résultats de l’iPhone 15 Pro et 15 Pro Max montrent une amélioration notable par rapport au modèle précédent. Sur le test monocœur de Geekbench 6, l’iPhone 15 Pro dépasse l’A16 Bionic de près de 10 %, confirmant ainsi les affirmations d’Apple. En ce qui concerne le test multicœur, l’augmentation est d’environ 11 %.
Néanmoins, étant donné la transition vers le processus de 3 nm, certains auraient pu s’attendre à une amélioration encore plus spectaculaire des performances. Une hypothèse plausible est qu’Apple a décidé de privilégier l’autonomie de la batterie. En effet, malgré les avancées technologiques, l’autonomie de l’iPhone 15 Pro demeure, a priori, identique à celle de ses prédécesseurs.
L’Apple A17 Pro est indéniablement un pas en avant. Cependant, en attendant des tests plus approfondis, en particulier sur les performances du GPU, il semble qu’Apple ait décidé de privilégier l’équilibre entre performances et autonomie. Cela dit, avec ses avancées technologiques et ses performances améliorées, l’A17 Pro s’annonce prometteur pour l’iPhone 15 Pro. On attend surtout avec impatience les résultats du côté du GPU des nouveaux appareils. Historiquement, c’est souvent dans le domaine graphique que les plus grandes révolutions technologiques voient le jour.
L’accent est mis sur le GPU
Lors de sa conférence, Apple a mis l’accent sur le GPU du A17 Pro. Cette nouvelle puce graphique mobile pour iPhone 15 Pro compte désormais six cœurs, contre cinq précédemment, et est vantée par Apple comme un « GPU de classe professionnelle ». Elle promet une performance 20 % supérieure pour le rendu 3D traditionnel et intègre des technologies avancées telles que le ray tracing.
Grâce aux capacités du GPU et du NPU, l’iPhone offre, comme expliqué plus haut, un ray tracing matériel quatre fois plus puissant qu’une version logicielle. En utilisant une technique semblable au DLSS de Nvidia, Apple optimise le rendu pour permettre un taux de rafraîchissement plus élevé dans les jeux avec ray tracing activé. Avec le A17 Pro, l’iPhone 15 Pro pourrait procurer une expérience graphique comparable à celle des consoles.
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