ARM développerait une carte graphique pour concurrencer Nvidia et Intel

 
Qui aurait cru qu’ARM, le discret architecte derrière la plupart de nos smartphones, se lancerait un jour dans l’arène des GPU haute performance ? C’est pourtant le pari fou que semble faire l’entreprise britannique, selon des sources proches du dossier.

Et si votre jeu prĂ©fĂ©rĂ© sur PC tournait sur une carte graphique qui n’est pas signĂ©e Nvidia, AMD, Intel, mais… ARM ! Ce scĂ©nario, qui aurait paru farfelu il y a encore quelques annĂ©es, pourrait bien devenir rĂ©alitĂ© dans un futur pas si lointain.

Selon des informations du journal économique israélien Globes, ARM, le géant britannique connu pour ses designs de processeurs mobiles, travaillerait en secret sur son propre GPU (Graphics Processing Unit) dédié.

Alors oui, je vous vois venir : « Mais ARM ne fait pas dĂ©jĂ  des GPU pour smartphones ? » Effectivement, l’entreprise propose depuis des annĂ©es des unitĂ©s graphiques sous le nom de Mali, qui Ă©quipent de nombreux smartphones Android. Mais lĂ , on parle de quelque chose de bien plus ambitieux : un GPU capable de faire tourner des jeux PC, voire de servir d’accĂ©lĂ©rateur pour l’intelligence artificielle. Autant dire qu’on change complètement de dimension.

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Un pari audacieux, mais risqué

Entrer sur le marchĂ© des GPU grand public, c’est un peu comme dĂ©cider de grimper l’Everest en tongs : c’est possible, mais ça promet d’ĂŞtre sacrĂ©ment compliquĂ©.

Intel en a fait l’amère expĂ©rience avec ses GPU Arc, qui ont eu du mal Ă  dĂ©coller malgrĂ© les moyens colossaux de la firme. Le nerf de la guerre ? Les pilotes, ces petits logiciels qui font le lien entre le matĂ©riel et le système d’exploitation.

DĂ©velopper des pilotes performants pour Windows, c’est un vĂ©ritable casse-tĂŞte, surtout quand on doit supporter DirectX, l’interface de programmation propriĂ©taire de Microsoft, en plus d’OpenGL et Vulkan.

Mais ARM a peut-ĂŞtre un atout dans sa manche : son expertise dans le domaine de l’efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique. Les processeurs ARM sont rĂ©putĂ©s pour leur faible consommation, un avantage non nĂ©gligeable Ă  l’heure oĂą l’on parle de plus en plus d’Ă©coresponsabilitĂ© dans le monde de la tech.

L’IA, le vĂ©ritable objectif ?

Cependant, il y a certainement anguille sous roche. Et si le gaming n’Ă©tait qu’une façade, un objectif secondaire pour ARM ? Le vĂ©ritable Graal pourrait bien ĂŞtre l’intelligence artificielle. Pensez-y : Nvidia cartonne actuellement grâce au boom de l’IA, ses GPU Ă©tant largement utilisĂ©s pour entraĂ®ner et faire tourner des modèles d’IA gourmands en puissance de calcul.

Il se murmure que Softbank, le propriĂ©taire d’ARM, souhaiterait dĂ©velopper son propre accĂ©lĂ©rateur d’IA. Ce projet GPU pourrait donc ĂŞtre la première pierre d’un Ă©difice bien plus ambitieux. ARM chercherait-il Ă  se positionner sur le marchĂ© lucratif des accĂ©lĂ©rateurs d’IA, tout en gardant un pied dans le monde du gaming pour diversifier ses revenus ?

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C’est une hypothèse sĂ©duisante, mais qui soulève de nombreuses questions. ARM a-t-il les reins assez solides pour se lancer dans une telle aventure ? L’entreprise, qui ne produit pas son propre matĂ©riel, mais vend des licences d’architecture, devra-t-elle revoir son modèle Ă©conomique ? Et surtout, comment rĂ©agiront les gĂ©ants en place, Nvidia et AMD en tĂŞte ? Beaucoup trop de questions pour un lundi matin de reprise.

En tout cas, Samsung se pose exactement la mĂŞme question actuellement.

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