Les beaux jeux next-generation arrivent, nous promet-on. Ils seront parfaits sur Xbox Series X et PlayStation 5. Seul problème : ne pas oublier les joueurs PS4 et Xbox One qui ne vont pas tous basculer immédiatement vers les prochaines consoles et composent toujours une part importante des joueurs.
Alors les développeurs de jeux doivent redoubler d’efforts pour concevoir les futurs titres sur PS5 et Xbox Series X tout en les réadaptant aussi au matériel de la génération précédente. Et c’est là que les galères commencent !
Faut-il laisser les exclusivités « exclusives » à une seule génération ?
Selon John Linneman de Digital Foundry, ce serait même « plutôt pénible » pour les développeurs de redimensionner leurs titres annoncés cross-gen. « Plus personne ne veut développer pour un processeur AMD Jaguar sous-alimenté », a-t-il écrit dans un thread sur Twitter. « J’ai parlé avec de nombreux développeurs pour savoir à quel point le processus est pénible à ce stade. Laissez la Xbox One et la PS4 derrière vous ». Il ajoute notamment que les développeurs ne veulent plus entendre parler de la Xbox One première du nom qui était « un boulet » pour travailler.
Le processeur Jaguar d’AMD équipe la PS4 de Sony comme la Xbox One de Microsoft depuis 2013. Il est de fait nettement moins puissant et offre moins de possibilités que le futur processeur AMD Zen 2 sur lequel les développeurs de jeux vidéo travaillent depuis plusieurs mois voire années pour être prêts pour la sortie des PS5 et Xbox Series X, que l’on attend pour novembre prochain sans encore trop de garanties sur les délais.
Pour John Linneman, le problème est aussi économique et commercial. Il y a, d’après lui, « une aversion pour les exclusivités ‘nouvelle génération’ ». Comme si cela était « anti-consommateur » de lancer un jeu exclusivement pour les nouvelles consoles. « Cela fonctionnait comme ça auparavant », rappelle-t-il, citant notamment Mario 64 sorti directement sur Nintendo 64 sans exister sur Super Nintendo.
Longtemps, le saut générationnel entre les consoles justifiait des différences énormes de possibilités qui empêchaient un jeu d’être pensé en double. Peu de titres ont fait la bascule d’une génération à l’autre sur Nintendo ou les premières PlayStation ou Xbox, sans que personne ne s’en plaigne vraiment — mais le regrette beaucoup. Les derniers gros jeux de la PS3 ou de la Xbox 360 avaient, après coup, profité d’améliorations graphiques pour arriver sur PS4 et Xbox One. Ce fut notamment le cas de GTA V ou Assassin’s Creed Black Flag, fers de lance de ces jeux « plus beaux » visuellement après leur passage sur nouvelle génération, mais pas « pensés pour » ouvertement, alors qu’ils étaient sortis juste avant l’avènement des consoles next-gen d’alors.
Désormais, la réflexion se fait avant tout dans l’autre sens (mais la conception n’est sans doute pas différente). Le jeu est vanté pour les futures consoles avant de jouer la rétrocompatibilité sur la gamme précédente, exception faite du Smart Delivery de Microsoft qui a d’abord été annoncé comme une mise à jour d’un titre Xbox One vers la Xbox Series X et qui fonctionnera aussi dans l’autre sens. La proximité technologique des générations permet plus facilement s’être entremêlement, mais n’en facilite pas pour autant la création.
Notoriété, potentiel économique ou gain de temps
Maximiser le potentiel économique d’un jeu en le faisant tourner sur plusieurs générations de console est tout à fait compréhensible. Mais techniquement, cela crée plus de soucis aux développeurs contraints d’ajuster la qualité aux possibilités techniques. Cela nécessite aussi du temps supplémentaire. « Concevoir des jeux pour un tas de cibles est difficile, quel que soit le matériel utilisé », rajoute Liza Shulyayeva, ancienne programmeuse chez DICE et Frostbite. « Les problèmes de compatibilité dans les SDK et les autres outils sont une chose, tout comme les limitations d’équipes et d’infrastructures. Ce n’est pas juste une question de cliquer sur un bouton supplémentaire pour supporter 10 plateformes plutôt que 9. »
https://twitter.com/Lazer/status/1293813751355973632?s=20
Constructeurs, développeurs, éditeurs et joueurs se retrouvent donc au cœur d’une réflexion à avoir : proposer des exclusivités profitant de toute la puissance des consoles next-gen est un formidable produit d’appel et une vitrine technologique pour une marque. Mais les laisser aux seules futures PS5 et Xbox Series X s’avère aussi un bâton commercial dans les roues, se privant alors d’une manne de joueurs et donc d’acheteurs de la génération précédente. Obliger les développeurs à réadapter des titres conçus pour du matériel plus performant sur des consoles anciennes rallonge les temps de création, complexifie leur travail et entraîne parfois des retards pour des jeux qui ne s’avèrent pas tous prêts dans les temps.
Des galères de 4K sur la PlayStation 5 pour d’autres
Et se focaliser sur la nouvelle génération et ses promesses de performances n’a également rien de facile. Certains développeurs connaîtraient quelques problèmes avec l’approche de la fréquence variable de la PS5, a avancé Jeff Grubb de Venture Beat dans un podcast. Cela entraînerait quelques difficultés pour de gros titres annoncés à tourner en véritable 4K sur la console. Ils auraient alors besoin de recourir à de l’upscaling pour y parvenir.
Un processus permis par la technologie SmartShift d’AMD qui optimise les jeux en transférant les performances du CPU ou du GPU de l’un vers l’autre selon les besoins. Lors de sa présentation technique, Mark Cerny, l’architecte de la PlayStation 5 n’avait pas caché la prise en charge de SmartShift, sans s’étendre pour autant dessus. Basant sa conception sur la puissance, la Xbox Series X ne semble pas y avoir recours et optera visiblement pour des horloges fixes.
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Parce que TLOU2, GOW et HZD pour ne citer qu'eux sont abominables à jouer parce qu'ils tournent à 30fps peut-être?? Sur écran 4K ils sont absolument magnifiques même si la Pro ne fait que de l'upscale, c'est parfaitement jouable et le 30fps désolé mais sur ce type de jeux ça n'occasionne aucune gêne particulière, et laisse bénéficier d'une grande finesse graphique. J'ai joué à Red Dead 2 à 120fps sur un PC gamer conséquent, et je n'ai pas trouvé ça transcendant par rapport à la version One X sur écran 4K. Cette histoire de fps commence à ressembler fort à un effet de mode induit par le PC beaucoup plus qu'une nécessité devenue absolument indispensable pour jouer. Nous avons joué à des centaines de jeux dont beaucoup sont restés cultes jusqu'à aujourd'hui, et qui pourtant devaient péniblement dépasser les 20fps pour la plupart. Et ça n'a jamais gêné personne.
La norme sera bien 4K 60fps (raytracing selon le jeu). Les plus gros présentés actuellement (Spiderman Morales, Ratchet, Demon's Souls) annoncent bien 60fps en mode Performance, reste à voir si ça rogne sur la densité graphique, 4K natif ou raytracing, mais un simple cran en dessous sera à peine remarquable dans les jeux en mouvements rapides.
Je comprend ce que tu veux dire . Mais le problème ne ce limite pas que au option graphique mais, mais à la conception même du jeu? Par exemple, le nombre de Bâtiment que le dev souhaitait mettre, la qualité des texutres. Est-ce que que toute nos idée peuvent être implémenté. Les dev de CDPR, ont même abordé ce sujet, et ont dit qu'ils étaient obligé de downgrade les graphisme de The Witcher 3, car la Xbox one et PS4 aurait pas assumé. Et il voulait pas que la version PC soit beaucoup trop beau comparé au Console. Je t'invite à voir une vidéo comparatif des graphisme the Witcher 3 montré à l'E3, et ce qu'on a eu à la version final (même sur PC)
"Et se focaliser sur la nouvelle génération et ses promesses de performances n’a également rien de facile", en gros toutes les situations sont difficiles ? C'est dur la vie.
Je t'invite à regarder plus en détails les options graphiques dans les jeux pc AAA, beaucoup dépendent de ta configuration (l'exemple le plus simple étant la techno rtx).
Oui eh bien le PC " Master Race " à 2 ou 3000 balles pour avoir 2 textures un poil plus fines sur le rocher en bas à droite, et jouer à Red Dead 2 en 140fps, ce qui sur ce type de jeu n'est pas absolument indispensable, et pour constater que graphiquement c'est loin d'être le jour et la nuit avec ce que peut faire ne serait-ce qu'une One X sur écran 4K/HDR10, je laisse ça aux passionnés pécéistes pour les quels j'ai d'ailleurs le plus grand respect. Nous ne sommes plus à l'époque des PS2 et des Dreamcast pour noter une différence graphique flagrante entre consoles et PC. Jouer sur PC restera une option parmi des dizaines d'autres, les consoles sont et ont toujours été conçues et optimisées uniquement et spécifiquement pour le jeu-vidéo. C'est un choix et une préférence. Mon PC super puissant " Master Race " est retourné sur mon bureau, à sa place de PC, à faire super bien son job premier : Bosser. Tout le monde ne supporte pas forcément le PC en tant que plateforme de jeu non plus, et ce n'est pas fatalement par manque de moyens.
Oui, c'est très bien, mais ce n'est pas pour autant que l'on aura immédiatement des jeux hallucinants dès la sortie, loin de là. Et ce n'est que normal après tout. On change de génération, de composants, de système, de tout, donc il ne faut pas trop rêver dans l'immédiat je pense. Et puis des titres comme TLOU 2 par exemple ont placé le rendu graphique tellement haut, surtout sur écran 4K même si cela n'en est pas vraiment, qu'il faudra des titres réellement hallucinants sur next gen pour constater un bond technologique flagrant.
Ils sont plus frustré, ils galère pas vraiment. Ils sont frustré à ne pas utiliser les feature des console next gen. Par exemple, faire un jeu qui doit tourné sur HDD minimum, ne sera pas construit pour utiliser les SSD à son plein potentiel. Du coup, il ne pouront pas faire des jeux plus ambitieux même si les console next gen le permettent.
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Ça a mordu.
Il dit que c'est douloureux de s'adapter à leur SoC daté. de toute façon, c'est la même architecture pour la ps4 et la One, donc pour les dev, ça doit être aussi fun de coder pour l'un que pour l'autre x)
randoid un site pro Sony ???? A aucun moment il ne dit que c'est un boulet la Xbox One , il dit juste que le Proc Ps4 et Xbox faut les oublier......
Plus personne est pro maintenant, ils cherchent tous le click malheureusement
Non, les dev avait ce souci depuis longtemps, car les ancienne console était un bottleneck ... Et jamais un dev va developper son jeu pour utiliser le potentiel max des plus grosse machine, car les petite config ne pourront pas faire tourner le jeu (lowest common denominator), du coup grosse perte de client potentiel étant donner qu'une grosse majorité ont de petite config. Du coup les dev on jamais développer un jeu qui puisse vraiment utiliser les dernière config. Sans parler du fait que aucun jeu était optimiser pour SSD. Maintenant y a de nouvelle console qui on du potentiel car ils ont config digne d'un PC haute game. Du coup pour les dev c'est super benef car ils se disent que l'un des plus gros bottleneck (Xbox one et PS4) n'existe plus, on peut se donner à cœur joie. Eh ben non, on leur dit qu'il faut que sa tourne encore sur le ancienne gen. Du coup, ça frustre les dev. D'ailleurs si tu lis les tweet, tu va voir que c'est ce qu'il dit.
N'est-ce pas le cas à chaque génération ? J'ai vu des jeux sortir sur à la fois sur PS1 et PS2 alors que la PS2 était sortie depuis 2/3 ans.
Bon, eh bien je sens que cette next gen va être accouchée dans la douleur sans péridurale et plutôt avec césarienne, et que nous ne sommes pas près de voir ce que ces consoles sont réellement capables de faire. De downgrades inadmissibles en douches froides, je crois que nos One X et nos PS4 Pro vont encore super bien assurer le taf pendant au moins deux bonnes années. Aucune urgence dans ces conditions de se précipiter day one ni sur l'une, ni sur l'autre. Ça fera plus d'économies à accumuler pour le jour J, et accessoirement ça évitera d'inaugurer les premiers retours SAV. Allez hop, next gen prévue dans mon salon en 2023.
Respire
Et bien pas vraiment, sur pc depuis toujours (presque) les jeux doivent s'adapter à n'importe quelle configuration mais ils tirent quand même partie des technologies disponibles sur les plus grosses machines. Et c'est sur pc que l'on trouve les jeux les plus beaux/grands. Donc l'excuse du "on ne peut pas dev a plein potentiel si l'on doit tenir compte d'une ancienne console" est completement fausse.
C'est pour ça que Sony a un parti pris de dire que les jeux next-gen seront uniquement de la next-gen et non cross-gen, à contrario de Microsoft.
Ca va downgrade néchant sur les ps4 et xbox 360 c'est tout. Ca sera comme jouer sur un vieux pc a des jeux récents.
PC master race.
C'est là où le cloud gaming prend tout son sens. No-Brainer
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