Le résumé des épisodes précédents

Bonjour, je suis Pierre Benayoun, développeur indépendant à Bordeaux. 

Je travaille depuis presque  deux ans sur  l’Activity Tracking sur Android. J’ai ainsi travaillé en 2015  sur l’application Fit Plus qui détaille toutes vos données provenant de Google Fit. Au final,  ce ne fut pas la réussite espérée, j’ai donc décidé de changer radicalement de stratégie avec un  pivot.

Je travaille donc actuellement sur l’application Kilo-meter. J’ai créé une note d’intention, un premier trailer et suis actuellement sur la version bêta, ce qui n’est pas de tout repos.

Ma priorité du moment est de montrer mon application à des utilisateurs potentiels,  mais où en est-on ?

Le GIF qui résume ma semaine

Do_you_understand

L’Affordance vous connaissez ? Si vous êtes dans le digital vous me direz « oui, bien sûr » histoire de pas passer pour un baltringue.

Si vous êtes dans le numérique (comme moi) vous aurez peut-être l’honnêteté de me dire : « je vois passer le terme sur twitter de temps en temps, mais je ne m’en suis jamais préoccupé ».

Je vous avoue qu’avant la semaine dernière j’en étais là.

J’ai montré klmtr.com aux expertes de yumaneed et c’est devenu beaucoup plus clair.

Sur quoi j’ai avancé cette semaine

Un tour chez yumaneed

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Ce que vous voyez juste au-dessus, ce sont donc les trois expertes de yumaneed  juste au-dessus d’une version beta (ultra buggée) de klmtr.com.

Je vous avais dit que je montrerais mon application au plus grand nombre en live. Et bien ce sont donc ces expertes en UX (User eXperience : experience utilisateur)  qui ont lancé le bal sur la dernière version.

Je les ai placées dans un contexte le plus proche de la réalité : Je leur ai parlé pendant 1 minute à peine de l’application puis elles l’on lancé lancé comme lors d’une première installation.

Elles ont bien fait le job en étant intraitables avec l’application.

Y’a du taf

Elle m’ont dit beaucoup de choses très intéressantes, on a rebondi dessus et je suis reparti avec pas mal de bugs à régler et surtout une liste de pistes pour la suite.

Plutôt que de faire un catalogue de 10 pages, concentrons-nous sur un point des plus instructif :  l’affordance.

Allez hop une def :
« L’affordance est la capacité d’un système ou d’un produit à suggérer sa propre utilisation. »

Merci Wikipedia  (et donc yumaneed) !

De ce que j’en ai compris:
Une app super affordante est une app ou tout est tellement clair que vous n’avez besoin d’AUCUNE explication. Ce à quoi sert les boutons coule de source, tout ce qui est écrit est évident dès la première lecture, la signification des icônes est claire comme de l’eau de roche, etc.

L’inverse ce sont les magnétoscopes des années 80 (oui je sais je suis vieux).  Il fallait se fader une doc de 10 pages mal traduite afin de comprendre comment se balader avec 12 boutons bizarres entre 13 menus  pour…juste enregistrer le film du soir.

30 secondes cruciales

Je vous ai déjà parlé du fait qu’à l’installation un utilisateur  donne très peu de temps à l’application.  Trente secondes à peine lui sont nécessaires avant de décider s’il va continuer à l’utiliser (ou pas). 30 secondes !

Autant dire que ces trente premières secondes sur votre app sont d’une importance capitale !

30 secondes à améliorer

Or nous l’avons vu avec yumaneed, sur la beta ces trente secondes (et même plus)  sont passées sur une intro qui explique ce que va faire l’application.

Oui, à l’heure actuelle l’application a besoin d’une introduction avant de donner le poids perdu. Je considérais que c’était utile, car :

  1. L’utilisateur doit comprendre  le principe de l’appli
  2. Il doit donner sa date de naissance, son sexe, sa taille, son poids avant d’avoir une estimation personnalisée
  3. Il va devoir valider le fait que l’application va chercher le temps passé à vélo (etc) sur Google Fit

A présent cela me paraît être une effroyable perte de temps. On a 30 secondes pour convaincre l’utilisateur, autant le faire avec ce qui se rapproche le plus de l’utilisation nominale de l’application.

L’idéal serait un système ou l’utilisateur arrive directement sur la page d’accueil et pour arriver naturellement trois points ci-dessus.

Que mon app soit plus affordante en d’autres termes !

Et ca tombe bien j’ai des jolies pistes, je m’y attelle tout en montrant mon app à du monde. On se revoit…le 12 (oui je fais le pont les amis).

Le tableau de bord de Kilo-Meter

La note d’intention

Mon plan pour conquérir le monde est dispo (en détail) ici.

Prochaine étape

Aller voir beaucoup de monde pour voir si mon application fait un effet « wow »

Ce qu’il reste à faire avant de livrer la prochaine version
  • Améliorer l’affordance
  • changer les boutons
  • Point animation : ne garder que celles qui sont nécessaires et les raccourcir.
  • Générer le rapport en tâche de fond pour le livrer tout chaud à 19 h
  • Rajouter tout de suite la pub et les abonnements
  • Améliorer page de garde (landing page) pour l’application
  • Dire en tant réel quand il se passe quelque chose (vous perdez du poids !)
  • Débugger
Ce que je compte rajouter dans les versions suivantes
  • Icônes et animations pour les activités
  • Possibilité de rentrer les activités à la main (ex: « je fais une heure de sport tous le jeudi à 19h00 »)
  • Nourriture : gros, gros dossier avec la possibilité de rentrer manuellement ce qu’on mange de façon simplifiée et les équivalences du type : « il vous faut 1h45 de vélo pour éliminer un hamburger »
  • Devenir incroyablement riche et créer une gigantesque fondation caritative.
  • Te payer un verre de rouge (sans quoi y’a des gens qui lisent vraiment tout !)

Devenez testeurs de Kilo-meter !

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En attendant la bêta, pour télécharger le trailer de klmtr, cliquez sur l’image, vous arriverez sur la page typique (et pas très sexy) Google Play de bêta test.

Il vous suffit ensuite de cliquer sur un bouton pour vous inscrire et ensuite à vous la page classique de téléchargement.

On n’oublie pas Fit Plus (mon autre app)

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